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C++ Terrain::Type方法代码示例

本文整理汇总了C++中Terrain::Type方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Terrain::Type方法的具体用法?C++ Terrain::Type怎么用?C++ Terrain::Type使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Terrain的用法示例。


在下文中一共展示了Terrain::Type方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: CollideBulletTerrain

void CollisionManager::CollideBulletTerrain( Bullet& bullet, Terrain& terrain )
{
	if( terrain.Type() != Terrain::Rock )
	{
		bullet.SetCoordinates( terrain.GetCoordinates() );
		return;
	}

	MessageBeep(MB_ICONSTOP);
	bullet.Explode();
	bullet.Damage(terrain);
}
开发者ID:DPbIH,项目名称:BattleCity,代码行数:12,代码来源:CollisionManager.cpp

示例2: CollideTankTerrain

void CollisionManager::CollideTankTerrain( Tank& tank, Terrain& terrain )
{
	switch( terrain.Type() )
	{
	case Terrain::Rock:
		MessageBeep(MB_ICONHAND);
		break;

	case Terrain::Ice:
		if( ! tank.IsSkidding() )
		{
			tank.SetCoordinates( terrain.GetCoordinates() );
			tank.Skid();
		}
		break;

	case Terrain::Grass:
		tank.SetCoordinates( terrain.GetCoordinates() );
		break;
	}
}
开发者ID:DPbIH,项目名称:BattleCity,代码行数:21,代码来源:CollisionManager.cpp


注:本文中的Terrain::Type方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。