本文整理汇总了C++中Terrain::Render方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Terrain::Render方法的具体用法?C++ Terrain::Render怎么用?C++ Terrain::Render使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Terrain
的用法示例。
在下文中一共展示了Terrain::Render方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Update
void ShaderApp::Update(const float dtSeconds)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);// Clear The Screen And The Depth Buffer
glLoadIdentity();
HandleInput(dtSeconds);
terrain->Render();
//glutSolidTeapot(2);
}