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C++ Terrain::addSurface方法代码示例

本文整理汇总了C++中Terrain::addSurface方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Terrain::addSurface方法的具体用法?C++ Terrain::addSurface怎么用?C++ Terrain::addSurface使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Terrain的用法示例。


在下文中一共展示了Terrain::addSurface方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: load

void load(string filename, Terrain &terr, Renderer &r, PathHandler& p, LightHandler &l, ParticleHandler &part,MeshHandler &m)
{
	ifstream stream;
	string fullPath = path+filename+".txt";
	stream.open(fullPath.c_str());
	if(stream.is_open())
	{
		r.clear();
		l.clear();
		p.clear();
		part.clear();
		int mapsize=0;
		
		int highBind=0;
		string bmp1="";
		string bmp2="";
		int width=0;
		while(!stream.eof())
		{
			char buf[1024];
			char key[1024];
			stream.getline(buf, 1024);
			sscanf(buf, "%s", key);

			if(strcmp(key, "bmp1:") == 0)
			{
				char file[100];
				sscanf(buf, "bmp1: %s", &file);
				bmp1= string(file);
			}
			else if(strcmp(key, "bmp2:") == 0)
			{
				char file[100];
				sscanf(buf, "bmp2: %s", &file);
				bmp2= string(file);
				
				if(width == 128)
					mapsize=1;
				if(width==256)
					mapsize=2;
				terr.createNewMap(mapsize);
				terr.loadMaps(path+bmp1,path+bmp2,path+filename+"gm.png");
			}
			else if(strcmp(key, "width:") == 0)
			{
				sscanf(buf, "width: %d", &width);
			}		
			else if(strcmp(key, "Surfaceplanes:") == 0)
			{
				string texture;
				int surfCounter=-1;
				bool done = false;
				while(!done)
				{
					stream.getline(buf, 1024);
					sscanf(buf, "%s", key);
					
					if(strcmp(key, "SF:") == 0)
					{
						char in[100];
						sscanf(buf, "SF: %s", &in);
						texture = string(in);
						surfCounter++;
					}
					else if(strcmp(key, "end") == 0)
					{
						done = true;
					}
					else // Else its an actual road piece (at least we hope so because else we are screwed)
					{
						float rot,scale;
						float x, z;
						sscanf(buf, "%f %f %f %f", &rot, &x, &z,&scale);
						terr.addSurface(vec3(x,0,z),rot,surfCounter,scale);
						

						//m_roads.push_back(g_graphicsEngine->createRoad(texture, FLOAT3(x, 0.0f, -z), rot));
					}
				}
			}
			else if(strcmp(key, "MODELS:") == 0)
			{
				string s;
				bool done = false;
				while(!done)
				{
					stream.getline(buf, 1024);
					sscanf(buf, "%s", key);
					
					if(strcmp(key, "end") == 0)
					{
						done = true;
					}
					else
					{
						char in[100];
						vec3 position;
						vec3 rotation;
						float scale;
						int id = 0;
//.........这里部分代码省略.........
开发者ID:nepo1337,项目名称:medit,代码行数:101,代码来源:main.cpp


注:本文中的Terrain::addSurface方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。