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C# Player.setTaggedLastAgilityPillar方法代码示例

本文整理汇总了C#中WorldServer.player.Player.setTaggedLastAgilityPillar方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Player.setTaggedLastAgilityPillar方法的具体用法?C# Player.setTaggedLastAgilityPillar怎么用?C# Player.setTaggedLastAgilityPillar使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在WorldServer.player.Player的用法示例。


在下文中一共展示了Player.setTaggedLastAgilityPillar方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: updateVariables


//.........这里部分代码省略.........
                        p.getPackets().setMinimapStatus(0);
                        Barrows.removeBrotherFromGame(p);
                    }
                }
                if (Location.atGodwars(p.getLocation()))
                {
                    if (p.getTemporaryAttribute("atGodwars") == null)
                    {
                        p.getPackets().sendOverlay(601);
                        p.setTemporaryAttribute("atGodwars", true);
                    }
                }
                else
                {
                    if (p.getTemporaryAttribute("atGodwars") != null)
                    {
                        p.getPackets().sendRemoveOverlay();
                        p.removeTemporaryAttribute("atGodwars");
                    }
                }
                if (Location.atAgilityArena(p.getLocation()))
                {
                    if (p.getTemporaryAttribute("atAgilityArena") == null)
                    {
                        p.getPackets().sendOverlay(5);
                        AgilityArena.updatePillarForPlayer(p);
                        p.setTemporaryAttribute("atAgilityArena", true);
                    }
                    if (p.getLocation().getZ() == 0)
                    {
                        p.removeTemporaryAttribute("atAgilityArena");
                        p.getPackets().sendRemoveOverlay();
                        p.setAgilityArenaStatus(0);
                        p.setTaggedLastAgilityPillar(false);
                    }
                }
                else
                {
                    if (p.getTemporaryAttribute("atAgilityArena") != null)
                    {
                        p.getPackets().sendRemoveOverlay();
                        p.setAgilityArenaStatus(0);
                        p.setTaggedLastAgilityPillar(false);
                        p.removeTemporaryAttribute("atAgilityArena");
                    }
                }
                /*
                 * We check the cantDoAnything variable to determine whether they're using the orb.
                 */
                if (Location.inFightPitsWaitingArea(p.getLocation()))
                {
                    if (p.getTemporaryAttribute("waitingForFightPits") == null)
                    {
                        Server.getMinigames().getFightPits().addWaitingPlayer(p);
                        p.setTemporaryAttribute("waitingForFightPits", true);
                    }
                }
                else
                {
                    if (p.getTemporaryAttribute("waitingForFightPits") != null && p.getTemporaryAttribute("cantDoAnything") == null)
                    {
                        Server.getMinigames().getFightPits().removeWaitingPlayer(p);
                        p.removeTemporaryAttribute("waitingForFightPits");
                    }
                }
                if (Location.inFightPits(p.getLocation()))
开发者ID:Krill156,项目名称:SharpEMU,代码行数:67,代码来源:AreaVariables.cs


注:本文中的WorldServer.player.Player.setTaggedLastAgilityPillar方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。