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C# SceneManager.RandomAvailableLocation方法代码示例

本文整理汇总了C#中SceneManager.RandomAvailableLocation方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# SceneManager.RandomAvailableLocation方法的具体用法?C# SceneManager.RandomAvailableLocation怎么用?C# SceneManager.RandomAvailableLocation使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SceneManager的用法示例。


在下文中一共展示了SceneManager.RandomAvailableLocation方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Start

 void Start()
 {
     scMgr = new SceneManager ();
     scMgr.AddLevel ();
     player = Instantiate(Resources.Load ("prefabs/player", typeof(Player))) as Player;
     cam = Camera.main;
     cam.GetComponent<FollowCamera> ().playerMarker = player.transform;
     player.transform.position = scMgr.RandomAvailableLocation ();
 }
开发者ID:robinxb,项目名称:Test,代码行数:9,代码来源:GameManager.cs


注:本文中的SceneManager.RandomAvailableLocation方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。