当前位置: 首页>>代码示例>>C#>>正文


C# SceneManager.GetNextLevel方法代码示例

本文整理汇总了C#中SceneManager.GetNextLevel方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# SceneManager.GetNextLevel方法的具体用法?C# SceneManager.GetNextLevel怎么用?C# SceneManager.GetNextLevel使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SceneManager的用法示例。


在下文中一共展示了SceneManager.GetNextLevel方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Init

 public void Init()
 {
     Debug.Log ("Start");
         ParticleSystem ps = gameObject.GetComponent(typeof(ParticleSystem)) as ParticleSystem;
         ps.Stop();
         ps.Clear();
         dataRequest = new WWW (dataUrl); //GetNextLeve
         manager = transform.parent.gameObject.GetComponent<SceneManager>();
         //StartCoroutine (WaitForData ());
         GetData(manager.GetNextLevel());
         transform.position = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y, transform.position.z+zOffset);
 }
开发者ID:hondrion,项目名称:CRUK_1,代码行数:12,代码来源:ParticleField.cs


注:本文中的SceneManager.GetNextLevel方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。