本文整理汇总了C#中SceneManager.HasEntity方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# SceneManager.HasEntity方法的具体用法?C# SceneManager.HasEntity怎么用?C# SceneManager.HasEntity使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类SceneManager
的用法示例。
在下文中一共展示了SceneManager.HasEntity方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: SetupEntity
protected void SetupEntity(SceneManager sceneMgr, ModelBlock block)
{
// make a new one if it isn't created yet, clone an existing one
string meshName = block.GetStringProperty("mesh", null);
if (sceneMgr.HasEntity(meshName)) {
Entity = sceneMgr.GetEntity(meshName).Clone(meshName + ID);
}
else {
Entity = sceneMgr.CreateEntity(meshName, meshName);
}
if (block.FloatTokens.ContainsKey("renderingdistance"))
Entity.RenderingDistance = block.GetFloatProperty("RenderingDistance", null);
// material name
string materialName = block.GetStringProperty("material", string.Empty);
if (!string.IsNullOrWhiteSpace(materialName))
Entity.SetMaterialName(materialName);
// some other properties
ThingEnum shad = block.GetEnumProperty("CastsShadows", ThingEnum.Some);
if (Options.ShadowDetail == ShadowDetailOption.Many)
Entity.CastShadows = (shad == ThingEnum.Many || shad == ThingEnum.Some);
else if (Options.ShadowDetail == ShadowDetailOption.Some)
Entity.CastShadows = (shad == ThingEnum.Some);
else
Entity.CastShadows = false;
}