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C# SceneManager.GetInitializeeScene方法代码示例

本文整理汇总了C#中SceneManager.GetInitializeeScene方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# SceneManager.GetInitializeeScene方法的具体用法?C# SceneManager.GetInitializeeScene怎么用?C# SceneManager.GetInitializeeScene使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SceneManager的用法示例。


在下文中一共展示了SceneManager.GetInitializeeScene方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Start

    void Start()
    {
        sceneManage = (SceneManager)GameObject.FindObjectOfType (typeof(SceneManager));
        if (sceneManage) {
            if (Network.isClient) {
                sceneManage.GetInitializeeScene ();
            }
        }

        if (terrain == null)
            terrain = this.GetComponent<Terrain> ();

        timeTemp = Time.time;
        BackupTree ();
    }
开发者ID:sparxcrossroads,项目名称:UnitZ,代码行数:15,代码来源:TreesManager.cs


注:本文中的SceneManager.GetInitializeeScene方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。