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C# SceneManager.GetEntity方法代码示例

本文整理汇总了C#中SceneManager.GetEntity方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# SceneManager.GetEntity方法的具体用法?C# SceneManager.GetEntity怎么用?C# SceneManager.GetEntity使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SceneManager的用法示例。


在下文中一共展示了SceneManager.GetEntity方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: SetupEntity

        protected void SetupEntity(SceneManager sceneMgr, ModelBlock block)
        {
            // make a new one if it isn't created yet, clone an existing one
            string meshName = block.GetStringProperty("mesh", null);
            if (sceneMgr.HasEntity(meshName)) {
                Entity = sceneMgr.GetEntity(meshName).Clone(meshName + ID);
            }
            else {
                Entity = sceneMgr.CreateEntity(meshName, meshName);
            }

            if (block.FloatTokens.ContainsKey("renderingdistance"))
                Entity.RenderingDistance = block.GetFloatProperty("RenderingDistance", null);

            // material name
            string materialName = block.GetStringProperty("material", string.Empty);
            if (!string.IsNullOrWhiteSpace(materialName))
                Entity.SetMaterialName(materialName);

            // some other properties
            ThingEnum shad = block.GetEnumProperty("CastsShadows", ThingEnum.Some);
            if (Options.ShadowDetail == ShadowDetailOption.Many)
                Entity.CastShadows = (shad == ThingEnum.Many || shad == ThingEnum.Some);
            else if (Options.ShadowDetail == ShadowDetailOption.Some)
                Entity.CastShadows = (shad == ThingEnum.Some);
            else
                Entity.CastShadows = false;
        }
开发者ID:CisciarpMaster,项目名称:PonyKart,代码行数:28,代码来源:ModelComponent.cs


注:本文中的SceneManager.GetEntity方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。