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C# SceneManager.CreateSceneNode方法代码示例

本文整理汇总了C#中SceneManager.CreateSceneNode方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# SceneManager.CreateSceneNode方法的具体用法?C# SceneManager.CreateSceneNode怎么用?C# SceneManager.CreateSceneNode使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SceneManager的用法示例。


在下文中一共展示了SceneManager.CreateSceneNode方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: ChunkManager

        /// <summary>
        /// インスタンスを生成します。
        /// </summary>
        /// <param name="settings">チャンク設定。</param>
        /// <param name="graphicsDevice">グラフィックス デバイス。</param>
        /// <param name="regionManager">リージョン マネージャ。</param>
        /// <param name="sceneManager">シーン マネージャ。</param>
        public ChunkManager(
            ChunkSettings settings,
            GraphicsDevice graphicsDevice,
            RegionManager regionManager,
            SceneManager sceneManager)
            : base(settings.PartitionManager)
        {
            if (graphicsDevice == null) throw new ArgumentNullException("graphicsDevice");
            if (regionManager == null) throw new ArgumentNullException("regionManager");

            ChunkSize = settings.ChunkSize;
            this.graphicsDevice = graphicsDevice;
            this.regionManager = regionManager;
            SceneManager = sceneManager;

            switch (settings.ChunkStoreType)
            {
                case ChunkStoreType.Storage:
                    ChunkStore = StorageChunkStore.Instance;
                    break;
                default:
                    ChunkStore = NullChunkStore.Instance;
                    break;
            }

            EmptyData = new ChunkData(this);

            BaseNode = sceneManager.CreateSceneNode("ChunkRoot");
            sceneManager.RootNode.Children.Add(BaseNode);

            meshManager = new ChunkMeshManager(this, settings.VertexBuildConcurrencyLevel, settings.UpdateBufferCountPerFrame);
        }
开发者ID:willcraftia,项目名称:TestBlocks,代码行数:39,代码来源:ChunkManager.cs


注:本文中的SceneManager.CreateSceneNode方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。