本文整理汇总了C#中SceneManager.CreateSceneNode方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# SceneManager.CreateSceneNode方法的具体用法?C# SceneManager.CreateSceneNode怎么用?C# SceneManager.CreateSceneNode使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类SceneManager
的用法示例。
在下文中一共展示了SceneManager.CreateSceneNode方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: ChunkManager
/// <summary>
/// インスタンスを生成します。
/// </summary>
/// <param name="settings">チャンク設定。</param>
/// <param name="graphicsDevice">グラフィックス デバイス。</param>
/// <param name="regionManager">リージョン マネージャ。</param>
/// <param name="sceneManager">シーン マネージャ。</param>
public ChunkManager(
ChunkSettings settings,
GraphicsDevice graphicsDevice,
RegionManager regionManager,
SceneManager sceneManager)
: base(settings.PartitionManager)
{
if (graphicsDevice == null) throw new ArgumentNullException("graphicsDevice");
if (regionManager == null) throw new ArgumentNullException("regionManager");
ChunkSize = settings.ChunkSize;
this.graphicsDevice = graphicsDevice;
this.regionManager = regionManager;
SceneManager = sceneManager;
switch (settings.ChunkStoreType)
{
case ChunkStoreType.Storage:
ChunkStore = StorageChunkStore.Instance;
break;
default:
ChunkStore = NullChunkStore.Instance;
break;
}
EmptyData = new ChunkData(this);
BaseNode = sceneManager.CreateSceneNode("ChunkRoot");
sceneManager.RootNode.Children.Add(BaseNode);
meshManager = new ChunkMeshManager(this, settings.VertexBuildConcurrencyLevel, settings.UpdateBufferCountPerFrame);
}