本文整理汇总了C#中SceneManager.ChangeScene方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# SceneManager.ChangeScene方法的具体用法?C# SceneManager.ChangeScene怎么用?C# SceneManager.ChangeScene使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类SceneManager
的用法示例。
在下文中一共展示了SceneManager.ChangeScene方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: Start
// Use this for initialization
void Start()
{
//Futile initialization
//create new FutileParams object, pass types of displays
FutileParams fparams = new FutileParams(true, true, false, false);
//Add a resolution level
fparams.AddResolutionLevel(1024.0f, 1.0f, 1.0f, "");
//set origin to center of screen
fparams.origin = new Vector2(0.5f, 0.5f);
//finally initialize the fparams object with futile
Futile.instance.Init(fparams);
//End Futile initialization
//Load an Atlas for sprites
Futile.atlasManager.LoadAtlas("Atlases/SpriteAtlases");
//create a Sprite
//FSprite test = new FSprite("grass.png");
//Display the sprite
//Futile.stage.AddChild(test);
sceneManager = new SceneManager();
sceneManager.ChangeScene(new TitleScene());
}