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C# SceneManager.AddGameObj方法代码示例

本文整理汇总了C#中SceneManager.AddGameObj方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# SceneManager.AddGameObj方法的具体用法?C# SceneManager.AddGameObj怎么用?C# SceneManager.AddGameObj使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SceneManager的用法示例。


在下文中一共展示了SceneManager.AddGameObj方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Start

 void Start()
 {
     sceneManager = GameObject.Find("SceneManager").GetComponent<SceneManager>();
     sceneManager.AddGameObj(this.gameObject);
     animator = GetComponent<Animator> ();
     doWalkId = Animator.StringToHash ("Do WALK");
     doRunId = Animator.StringToHash ("Do RUN");
 }
开发者ID:FumikoIshizawa,项目名称:progress-pose-unitychan,代码行数:8,代码来源:UnityChanController.cs

示例2: Start

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        sceneManager = GameObject.Find("SceneManager").GetComponent<SceneManager>();
        sceneManager.AddGameObj(this.gameObject);

        skybox = new Material(RenderSettings.skybox);
        RenderSettings.skybox = skybox;

        dLight = gameObject.GetComponent<Light>();
    }
开发者ID:FumikoIshizawa,项目名称:progress-pose-unitychan,代码行数:11,代码来源:LightingCtr.cs

示例3: Start

 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     ps = this.gameObject.GetComponent<ParticleSystem>();
     sceneManager = GameObject.Find("SceneManager").GetComponent<SceneManager>();
     sceneManager.AddGameObj(this.gameObject);
 }
开发者ID:FumikoIshizawa,项目名称:progress-pose-unitychan,代码行数:7,代码来源:particleCntr.cs


注:本文中的SceneManager.AddGameObj方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。