本文整理汇总了C#中OpenGL.UseProgram方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# OpenGL.UseProgram方法的具体用法?C# OpenGL.UseProgram怎么用?C# OpenGL.UseProgram使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类OpenGL
的用法示例。
在下文中一共展示了OpenGL.UseProgram方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: Push
/// <summary>
/// Pushes the effect onto the specified parent element.
/// </summary>
/// <param name="gl">The OpenGL instance.</param>
/// <param name="parentElement">The parent element.</param>
public override void Push(OpenGL gl, SceneElement parentElement)
{
// Use this shader object.
gl.UseProgram(ProgramObject);
}
示例2: Unbind
public void Unbind(OpenGL gl)
{
gl.UseProgram(0);
}
示例3: Pop
/// <summary>
/// Pops the effect off the specified parent element.
/// </summary>
/// <param name="gl">The OpenGL instance.</param>
/// <param name="parentElement">The parent element.</param>
public override void Pop(OpenGL gl, SceneElement parentElement)
{
// Un-use this shader object.
gl.UseProgram(0);
}
示例4: Bind
public void Bind(OpenGL gl)
{
gl.UseProgram(shaderProgramObject);
}