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C# OpenGL.GenBuffers方法代码示例

本文整理汇总了C#中OpenGL.GenBuffers方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# OpenGL.GenBuffers方法的具体用法?C# OpenGL.GenBuffers怎么用?C# OpenGL.GenBuffers使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在OpenGL的用法示例。


在下文中一共展示了OpenGL.GenBuffers方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Create

 public void Create(OpenGL gl)
 {
     //  Generate the vertex array.
     uint[] ids = new uint[1];
     gl.GenBuffers(1, ids);
     bufferObject = ids[0];
 }
开发者ID:hhool,项目名称:sharpgl,代码行数:7,代码来源:IndexBuffer.cs

示例2: Create

        /// <summary>
        /// Creates the render context provider. Must also create the OpenGL extensions.
        /// </summary>
        /// <param name="openGLVersion">The desired OpenGL version.</param>
        /// <param name="gl">The OpenGL context.</param>
        /// <param name="width">The width.</param>
        /// <param name="height">The height.</param>
        /// <param name="bitDepth">The bit depth.</param>
        /// <param name="parameter">The parameter</param>
        /// <returns></returns>
        public override bool Create(OpenGLVersion openGLVersion, OpenGL gl, int width, int height, int bitDepth, object parameter)
        {
            this.gl = gl;

            //  Call the base class.
            base.Create(openGLVersion, gl, width, height, bitDepth, parameter);

            // Request an id for our pixel buffer.
            uint[] ids = new uint[1];

            ids = new uint[1];
            gl.GenBuffers(1, ids);

            pixelBufferID = ids[0];

            // The writeable bitmap needs to be initialized, so trigger setDimensions for this.
            SetDimensions(width, height);

            return true;
        }
开发者ID:jochemgeussens,项目名称:sharpgl,代码行数:30,代码来源:PBORenderContextProvider.cs


注:本文中的OpenGL.GenBuffers方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。