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C# OpenGL.Hint方法代码示例

本文整理汇总了C#中OpenGL.Hint方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# OpenGL.Hint方法的具体用法?C# OpenGL.Hint怎么用?C# OpenGL.Hint使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在OpenGL的用法示例。


在下文中一共展示了OpenGL.Hint方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: SetAttributes

 /// <summary>
 /// Sets the attributes.
 /// </summary>
 /// <param name="gl">The OpenGL instance.</param>
 public override void SetAttributes(OpenGL gl)
 {
     if (perspectiveCorrectionHint.HasValue) gl.Hint(HintTarget.PerspectiveCorrection, perspectiveCorrectionHint.Value);
     if (pointSmoothHint.HasValue) gl.Hint(HintTarget.LineSmooth, pointSmoothHint.Value);
     if (lineSmoothHint.HasValue) gl.Hint(HintTarget.PointSmooth, lineSmoothHint.Value);
     if (polygonSmoothHint.HasValue) gl.Hint(HintTarget.PolygonSmooth, polygonSmoothHint.Value);
     if (fogHint.HasValue) gl.Hint(HintTarget.Fog, fogHint.Value);
 }
开发者ID:hhool,项目名称:sharpgl,代码行数:12,代码来源:HintAttributes.cs

示例2: DrawGrid

        public virtual void DrawGrid(OpenGL gl)
        {
            gl.PushAttrib(OpenGL.LINE_BIT | OpenGL.ENABLE_BIT | OpenGL.COLOR_BUFFER_BIT);

            //  Turn off lighting, set up some nice anti-aliasing for lines.
            gl.Disable(OpenGL.LIGHTING);
            gl.Hint(OpenGL.LINE_SMOOTH_HINT, OpenGL.NICEST);
            gl.Enable(OpenGL.LINE_SMOOTH);
            gl.Enable(OpenGL.BLEND);
            gl.BlendFunc(OpenGL.SRC_ALPHA, OpenGL.ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

            //	Create the grid.
            gl.LineWidth(1.5f);

            gl.Begin(OpenGL.LINES);

                for (int i = -10; i <= 10; i++)
                {
                    gl.Color(0.2f, 0.2f, 0.2f, 1f);
                    gl.Vertex(i, 0, -10);
                    gl.Vertex(i, 0, 10);
                    gl.Vertex(-10, 0, i);
                    gl.Vertex(10, 0, i);
                }

            gl.End();

            //  Turn off the depth test for the axies.
            gl.Disable(OpenGL.DEPTH_TEST);
            gl.LineWidth(2.0f);

            //	Create the axies.
            gl.Begin(OpenGL.LINES);

                gl.Color(1f, 0f, 0f, 1f);
                gl.Vertex(0f, 0f, 0f);
                gl.Vertex(3f, 0f, 0f);
                gl.Color(0f, 1f, 0f, 1f);
                gl.Vertex(0f, 0f, 0f);
                gl.Vertex(0f, 3f, 0f);
                gl.Color(0f, 0f, 1f, 1f);
                gl.Vertex(0f, 0f, 0f);
                gl.Vertex(0f, 0f, 3f);

            gl.End();

            gl.PopAttrib();

               //     gl.Flush();
        }
开发者ID:nromik,项目名称:sharpgl,代码行数:50,代码来源:StockDrawing.cs


注:本文中的OpenGL.Hint方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。