本文整理汇总了C#中OpenGL.Hint方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# OpenGL.Hint方法的具体用法?C# OpenGL.Hint怎么用?C# OpenGL.Hint使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类OpenGL
的用法示例。
在下文中一共展示了OpenGL.Hint方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: SetAttributes
/// <summary>
/// Sets the attributes.
/// </summary>
/// <param name="gl">The OpenGL instance.</param>
public override void SetAttributes(OpenGL gl)
{
if (perspectiveCorrectionHint.HasValue) gl.Hint(HintTarget.PerspectiveCorrection, perspectiveCorrectionHint.Value);
if (pointSmoothHint.HasValue) gl.Hint(HintTarget.LineSmooth, pointSmoothHint.Value);
if (lineSmoothHint.HasValue) gl.Hint(HintTarget.PointSmooth, lineSmoothHint.Value);
if (polygonSmoothHint.HasValue) gl.Hint(HintTarget.PolygonSmooth, polygonSmoothHint.Value);
if (fogHint.HasValue) gl.Hint(HintTarget.Fog, fogHint.Value);
}
示例2: DrawGrid
public virtual void DrawGrid(OpenGL gl)
{
gl.PushAttrib(OpenGL.LINE_BIT | OpenGL.ENABLE_BIT | OpenGL.COLOR_BUFFER_BIT);
// Turn off lighting, set up some nice anti-aliasing for lines.
gl.Disable(OpenGL.LIGHTING);
gl.Hint(OpenGL.LINE_SMOOTH_HINT, OpenGL.NICEST);
gl.Enable(OpenGL.LINE_SMOOTH);
gl.Enable(OpenGL.BLEND);
gl.BlendFunc(OpenGL.SRC_ALPHA, OpenGL.ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
// Create the grid.
gl.LineWidth(1.5f);
gl.Begin(OpenGL.LINES);
for (int i = -10; i <= 10; i++)
{
gl.Color(0.2f, 0.2f, 0.2f, 1f);
gl.Vertex(i, 0, -10);
gl.Vertex(i, 0, 10);
gl.Vertex(-10, 0, i);
gl.Vertex(10, 0, i);
}
gl.End();
// Turn off the depth test for the axies.
gl.Disable(OpenGL.DEPTH_TEST);
gl.LineWidth(2.0f);
// Create the axies.
gl.Begin(OpenGL.LINES);
gl.Color(1f, 0f, 0f, 1f);
gl.Vertex(0f, 0f, 0f);
gl.Vertex(3f, 0f, 0f);
gl.Color(0f, 1f, 0f, 1f);
gl.Vertex(0f, 0f, 0f);
gl.Vertex(0f, 3f, 0f);
gl.Color(0f, 0f, 1f, 1f);
gl.Vertex(0f, 0f, 0f);
gl.Vertex(0f, 0f, 3f);
gl.End();
gl.PopAttrib();
// gl.Flush();
}