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C# OpenGL.BufferData方法代码示例

本文整理汇总了C#中OpenGL.BufferData方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# OpenGL.BufferData方法的具体用法?C# OpenGL.BufferData怎么用?C# OpenGL.BufferData使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在OpenGL的用法示例。


在下文中一共展示了OpenGL.BufferData方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: SetData

 public void SetData(OpenGL gl, uint attributeIndex, float[] rawData, bool isNormalised, int stride)
 {
     //  Set the data, specify its shape and assign it to a vertex attribute (so shaders can bind to it).
     gl.BufferData(OpenGL.GL_ARRAY_BUFFER, rawData, OpenGL.GL_STATIC_DRAW);
     gl.VertexAttribPointer(attributeIndex, stride, OpenGL.GL_FLOAT, isNormalised, 0, IntPtr.Zero);
     gl.EnableVertexAttribArray(attributeIndex);
 }
开发者ID:hhool,项目名称:sharpgl,代码行数:7,代码来源:VertexBuffer.cs

示例2: SetData

 public void SetData(OpenGL gl, ushort[] rawData)
 {
     gl.BufferData(OpenGL.GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, rawData, OpenGL.GL_STATIC_DRAW);
 }
开发者ID:hhool,项目名称:sharpgl,代码行数:4,代码来源:IndexBuffer.cs


注:本文中的OpenGL.BufferData方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。