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C# OpenGL.Map1方法代码示例

本文整理汇总了C#中OpenGL.Map1方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# OpenGL.Map1方法的具体用法?C# OpenGL.Map1怎么用?C# OpenGL.Map1使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在OpenGL的用法示例。


在下文中一共展示了OpenGL.Map1方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Render

        /// <summary>
        /// Render to the provided instance of OpenGL.
        /// </summary>
        /// <param name="gl">The OpenGL instance.</param>
        /// <param name="renderMode">The render mode.</param>
        public override void Render(OpenGL gl, RenderMode renderMode)
        {
            //	Create the evaluator.
            gl.Map1(OpenGL.GL_MAP1_VERTEX_3,//	Use and produce 3D points.
                0,								//	Low order value of 'u'.
                1,								//	High order value of 'u'.
                3,								//	Size (bytes) of a control point.
                ControlPoints.Width,			//	Order (i.e degree plus one).
                ControlPoints.ToFloatArray());	//	The control points.

            //	Enable the type of evaluator we wish to use.
            gl.Enable(OpenGL.GL_MAP1_VERTEX_3);

            //	Beging drawing a line strip.
            gl.Begin(OpenGL.GL_LINE_STRIP);

            //	Now draw it.
            for (int i = 0; i <= segments; i++)
                gl.EvalCoord1((float)i / segments);

            gl.End();

            //	Draw the control points.
            ControlPoints.Draw(gl, DrawControlPoints, DrawControlGrid);
        }
开发者ID:hhool,项目名称:sharpgl,代码行数:30,代码来源:Evaluator1D.cs

示例2: Draw

        public override void Draw(OpenGL gl)
        {
            if(DoPreDraw(gl))
            {

                //	Set our line settings.
                lineSettings.Set(gl);

                //	Create the evaluator.
                gl.Map1(OpenGL.MAP1_VERTEX_3,//	Use and produce 3D points.
                    0,								//	Low order value of 'u'.
                    1,								//	High order value of 'u'.
                    3,								//	Size (bytes) of a control point.
                    controlPoints.Width,			//	Order (i.e degree plus one).
                    controlPoints.ToFloatArray());	//	The control points.

                //	Enable the type of evaluator we wish to use.
                gl.Enable(OpenGL.MAP1_VERTEX_3);

                //	Beging drawing a line strip.
                gl.Begin(OpenGL.LINE_STRIP);

                //	Now draw it.
                for(int i = 0; i <= segments; i++)
                    gl.EvalCoord1((float) i / segments);

                gl.End();

                //	Draw the control points.
                controlPoints.Draw(gl, drawPoints, drawLines);

                //	Restore the line attributes.
                lineSettings.Restore(gl);

                DoPostDraw(gl);
            }
        }
开发者ID:nromik,项目名称:sharpgl,代码行数:37,代码来源:Evaluators.cs


注:本文中的OpenGL.Map1方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。