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C# OpenGL.LightModel方法代码示例

本文整理汇总了C#中OpenGL.LightModel方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# OpenGL.LightModel方法的具体用法?C# OpenGL.LightModel怎么用?C# OpenGL.LightModel使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在OpenGL的用法示例。


在下文中一共展示了OpenGL.LightModel方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: SetAttributes

 /// <summary>
 /// Sets the attributes.
 /// </summary>
 /// <param name="gl">The OpenGL instance.</param>
 public override void SetAttributes(OpenGL gl)
 {
     if (enable.HasValue) gl.EnableIf(OpenGL.GL_LIGHTING, enable.Value);
     if (ambientLight != null) gl.LightModel(LightModelParameter.Ambient, ambientLight);
     if (localViewer.HasValue) gl.LightModel(LightModelParameter.LocalViewer, localViewer.Value == true ? 1 : 0);
     if (twoSided.HasValue) gl.LightModel(LightModelParameter.TwoSide, twoSided.Value == true ? 1 : 0);
 }
开发者ID:cvanherk,项目名称:3d-engine,代码行数:11,代码来源:LightingAttributes.cs

示例2: InitialiseHighQuality

 /// <summary>
 /// Initialises the supplied OpenGL instance for high quality rendering.
 /// </summary>
 /// <param name="gl">The OpenGL instance.</param>
 public static void InitialiseHighQuality(OpenGL gl)
 {
     //	Set parameters that give us some high quality settings.
     gl.Enable(OpenGL.GL_DEPTH_TEST);
     gl.Enable(OpenGL.GL_NORMALIZE);
     gl.Enable(OpenGL.GL_LIGHTING);
     gl.Enable(OpenGL.GL_TEXTURE_2D);
     gl.ShadeModel(OpenGL.GL_SMOOTH);
     gl.LightModel(OpenGL.GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, OpenGL.GL_TRUE);
     gl.Enable(OpenGL.GL_BLEND);
     gl.BlendFunc(OpenGL.GL_SRC_ALPHA, OpenGL.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
 }
开发者ID:chantsunman,项目名称:sharpgl,代码行数:16,代码来源:OpenGLHelper.cs

示例3: Set

        public override void Set(OpenGL gl)
        {
            base.Set(gl);

            gl.PushAttrib(AttributeBit);

            if(enable)
            {
                gl.Enable(OpenGL.LIGHTING);
                gl.LightModel(OpenGL.LIGHT_MODEL_AMBIENT, ambientLight);
                gl.LightModel(OpenGL.LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER, localViewer == true ? 1 : 0);
                gl.LightModel(OpenGL.LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, twoSided == true ? 1 : 0);
            }
            else
                gl.Disable(OpenGL.LIGHTING);
        }
开发者ID:nromik,项目名称:sharpgl,代码行数:16,代码来源:Attributes.cs


注:本文中的OpenGL.LightModel方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。