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C# OpenGL.DeleteTextures方法代码示例

本文整理汇总了C#中OpenGL.DeleteTextures方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# OpenGL.DeleteTextures方法的具体用法?C# OpenGL.DeleteTextures怎么用?C# OpenGL.DeleteTextures使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在OpenGL的用法示例。


在下文中一共展示了OpenGL.DeleteTextures方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Destroy

		/// <summary>
		/// This function destroys the OpenGL object that is a representation of this texture.
		/// </summary>
		public virtual void Destroy(OpenGL gl)
		{
            //  Only destroy if we have a valid id.
            if(glTextureArray[0] != 0)
            {
                //	Delete the texture object.
                gl.DeleteTextures(1, glTextureArray);
                glTextureArray[0] = 0;

                //  Destroy the pixel data.
                pixelData = null;

                //  Reset width and height.
                width = height = 0;
            }
		}
开发者ID:hhool,项目名称:sharpgl,代码行数:19,代码来源:Texture.cs

示例2: Delete

 public void Delete(OpenGL gl)
 {
     gl.DeleteTextures(1, new [] {textureObject});
     textureObject = 0;
 }
开发者ID:hhool,项目名称:sharpgl,代码行数:5,代码来源:Texture2D.cs


注:本文中的OpenGL.DeleteTextures方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。