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C# OpenGL.CreateShader方法代码示例

本文整理汇总了C#中OpenGL.CreateShader方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# OpenGL.CreateShader方法的具体用法?C# OpenGL.CreateShader怎么用?C# OpenGL.CreateShader使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在OpenGL的用法示例。


在下文中一共展示了OpenGL.CreateShader方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: CreateInContext

        /// <summary>
        /// Create in the context of the supplied OpenGL instance.
        /// </summary>
        /// <param name="gl">The OpenGL instance.</param>
        public override void CreateInContext(OpenGL gl)
        {
            //  Create the fragment shader.
            ShaderObject = gl.CreateShader(OpenGL.GL_FRAGMENT_SHADER);

            //  Store the current context.
            CurrentOpenGLContext = gl;
        }
开发者ID:cvanherk,项目名称:3d-engine,代码行数:12,代码来源:FragmentShader.cs

示例2: CreateInContext

        /// <summary>
        /// Create in the context of the supplied OpenGL instance.
        /// </summary>
        /// <param name="gl">The OpenGL instance.</param>
        public override void CreateInContext(OpenGL gl)
        {
            //  Create the vertex shader.
            ShaderObject = gl.CreateShader(OpenGL.GL_VERTEX_SHADER);

            //  Store the current context.
            CurrentOpenGLContext = gl;
        }
开发者ID:hhool,项目名称:sharpgl,代码行数:12,代码来源:VertexShader.cs

示例3: Create

        public void Create(OpenGL gl, uint shaderType, string source)
        {
            //  Create the OpenGL shader object.
            shaderObject = gl.CreateShader(shaderType);

            //  Set the shader source.
            gl.ShaderSource(shaderObject, source);

            //  Compile the shader object.
            gl.CompileShader(shaderObject);

            //  Now that we've compiled the shader, check it's compilation status. If it's not compiled properly, we're
            //  going to throw an exception.
            if (GetCompileStatus(gl) == false)
            {
                throw new ShaderCompilationException(string.Format("Failed to compile shader with ID {0}.", shaderObject), GetInfoLog(gl));
            }
        }
开发者ID:hhool,项目名称:sharpgl,代码行数:18,代码来源:Shader.cs


注:本文中的OpenGL.CreateShader方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。