當前位置: 首頁>>代碼示例>>Java>>正文


Java Entity.setCurrentItemOrArmor方法代碼示例

本文整理匯總了Java中net.minecraft.entity.Entity.setCurrentItemOrArmor方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java Entity.setCurrentItemOrArmor方法的具體用法?Java Entity.setCurrentItemOrArmor怎麽用?Java Entity.setCurrentItemOrArmor使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在net.minecraft.entity.Entity的用法示例。


在下文中一共展示了Entity.setCurrentItemOrArmor方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: handleEntityEquipment

import net.minecraft.entity.Entity; //導入方法依賴的package包/類
public void handleEntityEquipment(S04PacketEntityEquipment packetIn)
{
    PacketThreadUtil.checkThreadAndEnqueue(packetIn, this, this.gameController);
    Entity entity = this.clientWorldController.getEntityByID(packetIn.getEntityID());

    if (entity != null)
    {
        entity.setCurrentItemOrArmor(packetIn.getEquipmentSlot(), packetIn.getItemStack());
    }
}
 
開發者ID:Notoh,項目名稱:DecompiledMinecraft,代碼行數:11,代碼來源:NetHandlerPlayClient.java

示例2: handleEntityEquipment

import net.minecraft.entity.Entity; //導入方法依賴的package包/類
public void handleEntityEquipment(S04PacketEntityEquipment packetIn) {
	PacketThreadUtil.checkThreadAndEnqueue(packetIn, this, this.gameController);
	Entity entity = this.clientWorldController.getEntityByID(packetIn.getEntityID());

	if (entity != null) {
		entity.setCurrentItemOrArmor(packetIn.getEquipmentSlot(), packetIn.getItemStack());
	}
}
 
開發者ID:SkidJava,項目名稱:BaseClient,代碼行數:9,代碼來源:NetHandlerPlayClient.java


注:本文中的net.minecraft.entity.Entity.setCurrentItemOrArmor方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。