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Java Entity.canRenderOnFire方法代碼示例

本文整理匯總了Java中net.minecraft.entity.Entity.canRenderOnFire方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java Entity.canRenderOnFire方法的具體用法?Java Entity.canRenderOnFire怎麽用?Java Entity.canRenderOnFire使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在net.minecraft.entity.Entity的用法示例。


在下文中一共展示了Entity.canRenderOnFire方法的3個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: doRenderShadowAndFire

import net.minecraft.entity.Entity; //導入方法依賴的package包/類
/**
 * Renders the entity's shadow and fire (if its on fire). Args: entity, x, y, z, yaw, partialTickTime
 */
public void doRenderShadowAndFire(Entity entityIn, double x, double y, double z, float yaw, float partialTicks)
{
    if (this.renderManager.options != null)
    {
        if (this.renderManager.options.field_181151_V && this.shadowSize > 0.0F && !entityIn.isInvisible() && this.renderManager.isRenderShadow())
        {
            double d0 = this.renderManager.getDistanceToCamera(entityIn.posX, entityIn.posY, entityIn.posZ);
            float f = (float)((1.0D - d0 / 256.0D) * (double)this.shadowOpaque);

            if (f > 0.0F)
            {
                this.renderShadow(entityIn, x, y, z, f, partialTicks);
            }
        }

        if (entityIn.canRenderOnFire() && (!(entityIn instanceof EntityPlayer) || !((EntityPlayer)entityIn).isSpectator()))
        {
            this.renderEntityOnFire(entityIn, x, y, z, partialTicks);
        }
    }
}
 
開發者ID:Notoh,項目名稱:DecompiledMinecraft,代碼行數:25,代碼來源:Render.java

示例2: doRenderShadowAndFire

import net.minecraft.entity.Entity; //導入方法依賴的package包/類
/**
 * Renders the entity's shadow and fire (if its on fire). Args: entity, x, y, z,
 * yaw, partialTickTime
 */
public void doRenderShadowAndFire(Entity entityIn, double x, double y, double z, float yaw, float partialTicks) {
	if (this.renderManager.options != null) {
		if (this.renderManager.options.field_181151_V && this.shadowSize > 0.0F && !entityIn.isInvisible()
				&& this.renderManager.isRenderShadow()) {
			double d0 = this.renderManager.getDistanceToCamera(entityIn.posX, entityIn.posY, entityIn.posZ);
			float f = (float) ((1.0D - d0 / 256.0D) * (double) this.shadowOpaque);

			if (f > 0.0F) {
				this.renderShadow(entityIn, x, y, z, f, partialTicks);
			}
		}

		if (entityIn.canRenderOnFire()
				&& (!(entityIn instanceof EntityPlayer) || !((EntityPlayer) entityIn).isSpectator())) {
			this.renderEntityOnFire(entityIn, x, y, z, partialTicks);
		}
	}
}
 
開發者ID:SkidJava,項目名稱:BaseClient,代碼行數:23,代碼來源:Render.java

示例3: doRenderShadowAndFire

import net.minecraft.entity.Entity; //導入方法依賴的package包/類
/**
 * Renders the entity's shadow and fire (if its on fire). Args: entity, x, y, z, yaw, partialTickTime
 */
public void doRenderShadowAndFire(Entity entityIn, double x, double y, double z, float yaw, float partialTicks)
{
    if (this.renderManager.options != null)
    {
        if (this.renderManager.options.entityShadows && this.shadowSize > 0.0F && !entityIn.isInvisible() && this.renderManager.isRenderShadow())
        {
            double d0 = this.renderManager.getDistanceToCamera(entityIn.posX, entityIn.posY, entityIn.posZ);
            float f = (float)((1.0D - d0 / 256.0D) * (double)this.shadowOpaque);

            if (f > 0.0F)
            {
                this.renderShadow(entityIn, x, y, z, f, partialTicks);
            }
        }

        if (entityIn.canRenderOnFire() && (!(entityIn instanceof EntityPlayer) || !((EntityPlayer)entityIn).isSpectator()))
        {
            this.renderEntityOnFire(entityIn, x, y, z, partialTicks);
        }
    }
}
 
開發者ID:sudofox,項目名稱:Backmemed,代碼行數:25,代碼來源:Render.java


注:本文中的net.minecraft.entity.Entity.canRenderOnFire方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。