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Java Entity.isBeingRidden方法代碼示例

本文整理匯總了Java中net.minecraft.entity.Entity.isBeingRidden方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java Entity.isBeingRidden方法的具體用法?Java Entity.isBeingRidden怎麽用?Java Entity.isBeingRidden使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在net.minecraft.entity.Entity的用法示例。


在下文中一共展示了Entity.isBeingRidden方法的5個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: removeEntity

import net.minecraft.entity.Entity; //導入方法依賴的package包/類
/**
 * Schedule the entity for removal during the next tick. Marks the entity dead in anticipation.
 */
public void removeEntity(Entity entityIn)
{
    if (entityIn.isBeingRidden())
    {
        entityIn.removePassengers();
    }

    if (entityIn.isRiding())
    {
        entityIn.dismountRidingEntity();
    }

    entityIn.setDead();

    if (entityIn instanceof EntityPlayer)
    {
        this.playerEntities.remove(entityIn);
        this.updateAllPlayersSleepingFlag();
        this.onEntityRemoved(entityIn);
    }
}
 
開發者ID:sudofox,項目名稱:Backmemed,代碼行數:25,代碼來源:World.java

示例2: spawnEntity

import net.minecraft.entity.Entity; //導入方法依賴的package包/類
public static void spawnEntity(Entity entityIn, World worldIn)
{
    if (worldIn.spawnEntityInWorld(entityIn) && entityIn.isBeingRidden())
    {
        for (Entity entity : entityIn.getPassengers())
        {
            spawnEntity(entity, worldIn);
        }
    }
}
 
開發者ID:sudofox,項目名稱:Backmemed,代碼行數:11,代碼來源:AnvilChunkLoader.java

示例3: onEntityCollidedWithBlock

import net.minecraft.entity.Entity; //導入方法依賴的package包/類
/**
 * Called When an Entity Collided with the Block
 */
public void onEntityCollidedWithBlock(World worldIn, BlockPos pos, IBlockState state, Entity entityIn)
{
    if (!entityIn.isRiding() && !entityIn.isBeingRidden() && entityIn.isNonBoss())
    {
        entityIn.setPortal(pos);
    }
}
 
開發者ID:sudofox,項目名稱:Backmemed,代碼行數:11,代碼來源:BlockPortal.java

示例4: onEntityCollidedWithBlock

import net.minecraft.entity.Entity; //導入方法依賴的package包/類
/**
 * Called When an Entity Collided with the Block
 */
public void onEntityCollidedWithBlock(World worldIn, BlockPos pos, IBlockState state, Entity entityIn)
{
    if (!entityIn.isRiding() && !entityIn.isBeingRidden() && entityIn.isNonBoss() && !worldIn.isRemote && entityIn.getEntityBoundingBox().intersectsWith(state.getBoundingBox(worldIn, pos).offset(pos)))
    {
        entityIn.changeDimension(1);
    }
}
 
開發者ID:sudofox,項目名稱:Backmemed,代碼行數:11,代碼來源:BlockEndPortal.java

示例5: apply

import net.minecraft.entity.Entity; //導入方法依賴的package包/類
public boolean apply(@Nullable Entity p_apply_1_)
{
    return p_apply_1_.isEntityAlive() && !p_apply_1_.isBeingRidden() && !p_apply_1_.isRiding();
}
 
開發者ID:sudofox,項目名稱:Backmemed,代碼行數:5,代碼來源:EntitySelectors.java


注:本文中的net.minecraft.entity.Entity.isBeingRidden方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。