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Java Entity.applyEntityCollision方法代碼示例

本文整理匯總了Java中net.minecraft.entity.Entity.applyEntityCollision方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java Entity.applyEntityCollision方法的具體用法?Java Entity.applyEntityCollision怎麽用?Java Entity.applyEntityCollision使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在net.minecraft.entity.Entity的用法示例。


在下文中一共展示了Entity.applyEntityCollision方法的4個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: collideWithNearbyEntities

import net.minecraft.entity.Entity; //導入方法依賴的package包/類
protected void collideWithNearbyEntities()
{
    List<Entity> list = this.worldObj.getEntitiesWithinAABBExcludingEntity(this, this.getEntityBoundingBox());

    if (list != null && !list.isEmpty())
    {
        for (int i = 0; i < list.size(); ++i)
        {
            Entity entity = (Entity)list.get(i);

            if (entity instanceof EntityMinecart && ((EntityMinecart)entity).getMinecartType() == EntityMinecart.EnumMinecartType.RIDEABLE && this.getDistanceSqToEntity(entity) <= 0.2D)
            {
                entity.applyEntityCollision(this);
            }
        }
    }
}
 
開發者ID:Notoh,項目名稱:DecompiledMinecraft,代碼行數:18,代碼來源:EntityArmorStand.java

示例2: collideWithNearbyEntities

import net.minecraft.entity.Entity; //導入方法依賴的package包/類
@Override
@SuppressWarnings("unchecked")
protected void collideWithNearbyEntities() {
	List<Entity> list = worldObj.getEntitiesWithinAABBExcludingEntity(this, boundingBox.expand(0.2, 0, 0.2));

	if (list != null && !list.isEmpty())
		for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
			Entity entity = list.get(i);

			if (entity instanceof EntityMinecart && ((EntityMinecart) entity).getMinecartType() == 0)
				entity.applyEntityCollision(this);
		}

}
 
開發者ID:jm-organization,項目名稱:connor41-etfuturum2,代碼行數:15,代碼來源:EntityArmourStand.java

示例3: collideWithNearbyEntities

import net.minecraft.entity.Entity; //導入方法依賴的package包/類
protected void collideWithNearbyEntities()
{
    List<Entity> list = this.world.getEntitiesInAABBexcluding(this, this.getEntityBoundingBox(), IS_RIDEABLE_MINECART);

    for (int i = 0; i < list.size(); ++i)
    {
        Entity entity = (Entity)list.get(i);

        if (this.getDistanceSqToEntity(entity) <= 0.2D)
        {
            entity.applyEntityCollision(this);
        }
    }
}
 
開發者ID:sudofox,項目名稱:Backmemed,代碼行數:15,代碼來源:EntityArmorStand.java

示例4: collideWithNearbyEntities

import net.minecraft.entity.Entity; //導入方法依賴的package包/類
protected void collideWithNearbyEntities()
{
    List<Entity> list = this.worldObj.getEntitiesInAABBexcluding(this, this.getEntityBoundingBox(), IS_RIDEABLE_MINECART);

    for (int i = 0; i < list.size(); ++i)
    {
        Entity entity = (Entity)list.get(i);

        if (this.getDistanceSqToEntity(entity) <= 0.2D)
        {
            entity.applyEntityCollision(this);
        }
    }
}
 
開發者ID:F1r3w477,項目名稱:CustomWorldGen,代碼行數:15,代碼來源:EntityArmorStand.java


注:本文中的net.minecraft.entity.Entity.applyEntityCollision方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。