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Python Hero.move_rigth方法代码示例

本文整理汇总了Python中hero.Hero.move_rigth方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Hero.move_rigth方法的具体用法?Python Hero.move_rigth怎么用?Python Hero.move_rigth使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在hero.Hero的用法示例。


在下文中一共展示了Hero.move_rigth方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: Game

# 需要导入模块: from hero import Hero [as 别名]
# 或者: from hero.Hero import move_rigth [as 别名]
class Game():
    
    block_list = None
    sprites_list = None
    
    player_score = 0
    
    game_status = True
    
    
    
    def __init__(self):
        
        self.player_score = 0
        self.game_status = True
        
        self.block_list = pygame.sprite.Group()
        self.sprites_list = pygame.sprite.Group()
        
        self.hero = Hero()
        
        
        
        #receive list of blocks per level
        self.level_list = []
        self.level_list.append(level.Level01(self.hero))
        self.level_list.append(level.Level02(self.hero))
        
        self.current_level = 0
        self.current_level = self.level_list[self.current_level]
        
        self.hero.level = self.current_level 
        
        self.hero.x = 340
        self.hero.y = 200 #constants.SCREEN_HEIGHT - self.hero.height
        
        self.sprites_list.add(self.hero)
        
    def process_events(self):
        
        for event in pygame.event.get():
            if event.Type == pygame.QUIT:
                return False
            
            # list of all events
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    self.hero.move_left()
                if event.key == pygame.K_RIGHT:
                    self.hero.move_rigth()
                if event.key == pygame.K_UP:
                    self.hero.jump()
                    
            
        return True
    
    def update_game_state(self):
        
        if self.game_status:
            
            #update sprites position
            self.sprites_list.update()
            
            self.current_level.update()
            
            # check collision
            #blocks_collided = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.block_list, True)
            
        
            self.current_level.draw(screen)
            self.sprites_list.draw(screen)
            

            #check it collision
            #for block in blocks_collided:
                
                
                
           # if len(self.block_list) == 0:
     
    def display_frame(self,screen):
        self.current_level.draw(screen)
        self.sprites_list.draw(screen)
        
        pygame.display.flip()
开发者ID:Suelencremonini,项目名称:Final-Project-Games,代码行数:87,代码来源:game.py


注:本文中的hero.Hero.move_rigth方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。