本文整理汇总了Python中hero.Hero.move_rigth方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Hero.move_rigth方法的具体用法?Python Hero.move_rigth怎么用?Python Hero.move_rigth使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类hero.Hero
的用法示例。
在下文中一共展示了Hero.move_rigth方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: Game
# 需要导入模块: from hero import Hero [as 别名]
# 或者: from hero.Hero import move_rigth [as 别名]
class Game():
block_list = None
sprites_list = None
player_score = 0
game_status = True
def __init__(self):
self.player_score = 0
self.game_status = True
self.block_list = pygame.sprite.Group()
self.sprites_list = pygame.sprite.Group()
self.hero = Hero()
#receive list of blocks per level
self.level_list = []
self.level_list.append(level.Level01(self.hero))
self.level_list.append(level.Level02(self.hero))
self.current_level = 0
self.current_level = self.level_list[self.current_level]
self.hero.level = self.current_level
self.hero.x = 340
self.hero.y = 200 #constants.SCREEN_HEIGHT - self.hero.height
self.sprites_list.add(self.hero)
def process_events(self):
for event in pygame.event.get():
if event.Type == pygame.QUIT:
return False
# list of all events
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
self.hero.move_left()
if event.key == pygame.K_RIGHT:
self.hero.move_rigth()
if event.key == pygame.K_UP:
self.hero.jump()
return True
def update_game_state(self):
if self.game_status:
#update sprites position
self.sprites_list.update()
self.current_level.update()
# check collision
#blocks_collided = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.block_list, True)
self.current_level.draw(screen)
self.sprites_list.draw(screen)
#check it collision
#for block in blocks_collided:
# if len(self.block_list) == 0:
def display_frame(self,screen):
self.current_level.draw(screen)
self.sprites_list.draw(screen)
pygame.display.flip()