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Python Hero.move方法代码示例

本文整理汇总了Python中hero.Hero.move方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Hero.move方法的具体用法?Python Hero.move怎么用?Python Hero.move使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在hero.Hero的用法示例。


在下文中一共展示了Hero.move方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: Level

# 需要导入模块: from hero import Hero [as 别名]
# 或者: from hero.Hero import move [as 别名]
class Level(cocos.layer.Layer):
    def __init__(self):
        super(Level, self).__init__()

        self.is_event_handler = True
        self.keys = set()
        self.keyTracker = KeyTracker()
        self.keyTracker.register_double_key_handler(
            (key.LEFT, key.RIGHT),
            self.on_double_key_pressed
        )
        self.schedule(self.step)

        gravity = getattr(settings, 'GRAVITY', (0, 0))
        self.vel_iters = 6
        self.pos_iters = 6
        self.world = b2d.b2World(
            gravity=gravity,
            doSleep=True
        )

        self.hero = Hero(self.world, (5, 5), self)
        self.ground = Ground(self.world, self)
        self.add(self.hero)

    def on_double_key_pressed(self, symbol):
        self.hero.run()

    def get_direction_method(self):
        return (
            (key.RIGHT in self.keys) - (key.LEFT in self.keys),
            (key.UP in self.keys) - (key.DOWN in self.keys),
        )

    def on_key_press(self, symbol, modifiers):
        self.keyTracker.track(symbol)
        self.keys.add(symbol)
        vector = self.get_direction_method()
        self.hero.move(vector)

    def on_key_release(self, symbol, modifiers):
        self.keys.discard(symbol)
        vector = self.get_direction_method()
        self.hero.move(vector)

    def step(self, tick):
        self.hero.update_position(tick)
        self.world.Step(tick, self.vel_iters, self.pos_iters)
        self.world.ClearForces()
开发者ID:baitcode,项目名称:dnishevod,代码行数:51,代码来源:__init__.py

示例2: TestHero

# 需要导入模块: from hero import Hero [as 别名]
# 或者: from hero.Hero import move [as 别名]
class TestHero(unittest.TestCase):

    def setUp(self):
        self.hero = Hero()

    def test_position(self):
        self.assertEqual(self.hero.x, WINDOWWIDTH / 2)
        self.assertEqual(self.hero.y, WINDOWHEIGHT)

    def test_hero_has_image(self):
        self.assertIsNotNone(self.hero.image,
                             'The hero doesn\'t have an image')

    def test_image_rect(self):
        self.assertIsInstance(self.hero.rect, pygame.Rect)

    def test_is_alive(self):
        self.assertTrue(self.hero.is_alive)
        self.assertEqual(self.hero.health, HERO_HEALTH)

    def test_hero_weapon(self):
        self.assertIsInstance(self.hero.weapon, Weapon)

    def test_move_attribute(self):
        self.assertFalse(self.hero.move_left)
        self.assertFalse(self.hero.move_right)

    def test_move(self):
        self.hero.move_right = True
        start_pos = self.hero.x
        self.hero.move()
        self.assertEqual(self.hero.x, start_pos + PLAYER_SPEED)
        self.assertEqual(self.hero.x, self.hero.rect.centerx)

    def test_weapon(self):
        self.assertFalse(self.hero.weapon.is_active)
        self.hero.shoot()
        self.assertFalse(self.hero.weapon.is_active)
开发者ID:IliyanYakimov,项目名称:warrja,代码行数:40,代码来源:test_hero.py


注:本文中的hero.Hero.move方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。