本文整理汇总了Python中hero.Hero.get_speed方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Hero.get_speed方法的具体用法?Python Hero.get_speed怎么用?Python Hero.get_speed使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类hero.Hero
的用法示例。
在下文中一共展示了Hero.get_speed方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: round
# 需要导入模块: from hero import Hero [as 别名]
# 或者: from hero.Hero import get_speed [as 别名]
# Loop through objects and render them
# for object in surface_objects:
# window.blit(object.surf(), object.render_pos)
hero_vector = hero.get_vector()
space.move(hero_vector)
parallax.move([x / 1.5 for x in hero_vector])
window.blit(space.surf(), space.render_pos)
window.blit(parallax.surf(), parallax.render_pos)
window.blit(hero.render, hero.render_pos)
# star.render(space.surf())
if dev:
pygame.draw.line(
window, pygame.Color(255, 255, 255), (320, 240), (320 + 4 * hero.vel[0], 240 - 4 * hero.vel[1])
)
text = basic_font.render("Velocity: %s" % round(hero.get_speed(), 3), True, (255, 255, 255))
text2 = basic_font.render("Pos: %s" % space.get_pos(), True, (255, 255, 255))
text3 = basic_font.render("Speed Direction: %s" % hero.get_speed_dir(), True, (255, 255, 255))
window.blit(text, (20, 440))
window.blit(text2, (20, 410))
window.blit(text3, (20, 380))
pygame.display.update()
fpsClock.tick(30)