本文整理汇总了Python中hero.Hero.from_dict方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Hero.from_dict方法的具体用法?Python Hero.from_dict怎么用?Python Hero.from_dict使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类hero.Hero
的用法示例。
在下文中一共展示了Hero.from_dict方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: dataReceived
# 需要导入模块: from hero import Hero [as 别名]
# 或者: from hero.Hero import from_dict [as 别名]
def dataReceived(self, data):
if not '\n' in data:
self.buf += data
return
full = (self.buf + data).split("\n")
self.buf = full[-1]
for line in full[:-1]:
json_data = json.loads(line)
if json_data["message_type"] == "hello":
global game_map
print "Hello message"
units = [Unit.from_dict(u) for u in json_data["units"]]
bullets = [Bullet.from_dict(b) for b in json_data["bullets"]]
hero = Hero.from_dict(json_data["hero"])
commander = Commander.from_dict(json_data["commander"])
game_map = GameMap(json_data["rows"], json_data["cols"],
json_data["map"], hero, commander, units, bullets)
elif json_data["message_type"] == "update":
# Drop any removed units/bullets, then update values for remaining
if len(game_map.units) > len(json_data["units"]):
game_map.units = game_map.units[:len(json_data["units"])]
for i in xrange(len(json_data["units"]) - len(game_map.units)):
game_map.units.append(Unit(1, 1999, 1999, 0, 0))
for u_old, u_new in zip(game_map.units, json_data["units"]):
u_old.update_from_dict(u_new)
if len(game_map.bullets) > len(json_data["bullets"]):
game_map.bullets = game_map.bullets[:len(json_data["bullets"])]
for i in xrange(len(json_data["bullets"]) - len(game_map.bullets)):
game_map.bullets.append(Bullet(0, 999, 999, 0, 0))
for b_old, b_new in zip(game_map.bullets, json_data["bullets"]):
b_old.update_from_dict(b_new)
game_map.hero.update_from_dict(json_data["hero"])
game_map.commander.update_from_dict(json_data["commander"])