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Java GL2.glUseProgram方法代码示例

本文整理汇总了Java中com.jogamp.opengl.GL2.glUseProgram方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java GL2.glUseProgram方法的具体用法?Java GL2.glUseProgram怎么用?Java GL2.glUseProgram使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在com.jogamp.opengl.GL2的用法示例。


在下文中一共展示了GL2.glUseProgram方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: dispose

import com.jogamp.opengl.GL2; //导入方法依赖的package包/类
public void dispose(GL2 gl){
    //deatach shader
    gl.glUseProgram(0);
    
    //deattach textures
    gl.glBindTexture(GL2.GL_TEXTURE_2D, 0);
    gl.glBindTexture(GL2.GL_TEXTURE_3D, 0);
    
    //relase shaders and textures
    Resources.get().releaseResources(gl);
}
 
开发者ID:asiermarzo,项目名称:Ultraino,代码行数:12,代码来源:Renderer.java

示例2: unloadShader

import com.jogamp.opengl.GL2; //导入方法依赖的package包/类
public void unloadShader(GL2 gl) {
    //deatach shader just in case that the current one is attached
    gl.glUseProgram(0);
    
    gl.glDeleteShader(vertexShader); vertexShader = 0;
    gl.glDeleteShader(fragmentShader); fragmentShader = 0;
    gl.glDeleteProgram(shaderProgramID); shaderProgramID = 0;
}
 
开发者ID:asiermarzo,项目名称:Ultraino,代码行数:9,代码来源:Shader.java


注:本文中的com.jogamp.opengl.GL2.glUseProgram方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。