本文整理汇总了Java中com.jogamp.opengl.GL2.glUseProgram方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java GL2.glUseProgram方法的具体用法?Java GL2.glUseProgram怎么用?Java GL2.glUseProgram使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类com.jogamp.opengl.GL2
的用法示例。
在下文中一共展示了GL2.glUseProgram方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。
示例1: dispose
import com.jogamp.opengl.GL2; //导入方法依赖的package包/类
public void dispose(GL2 gl){
//deatach shader
gl.glUseProgram(0);
//deattach textures
gl.glBindTexture(GL2.GL_TEXTURE_2D, 0);
gl.glBindTexture(GL2.GL_TEXTURE_3D, 0);
//relase shaders and textures
Resources.get().releaseResources(gl);
}
示例2: unloadShader
import com.jogamp.opengl.GL2; //导入方法依赖的package包/类
public void unloadShader(GL2 gl) {
//deatach shader just in case that the current one is attached
gl.glUseProgram(0);
gl.glDeleteShader(vertexShader); vertexShader = 0;
gl.glDeleteShader(fragmentShader); fragmentShader = 0;
gl.glDeleteProgram(shaderProgramID); shaderProgramID = 0;
}