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Java GL2.GL_UNSIGNED_BYTE属性代码示例

本文整理汇总了Java中com.jogamp.opengl.GL2.GL_UNSIGNED_BYTE属性的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java GL2.GL_UNSIGNED_BYTE属性的具体用法?Java GL2.GL_UNSIGNED_BYTE怎么用?Java GL2.GL_UNSIGNED_BYTE使用的例子?那么, 这里精选的属性代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该属性所在com.jogamp.opengl.GL2的用法示例。


在下文中一共展示了GL2.GL_UNSIGNED_BYTE属性的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: analyseAndSetOpenGLParameters

/**
 * Analyes the specified image and sets the proper openGLImage-values.
 * @return <code>true</code> if the image foramt has successfully detected.
 */
public boolean analyseAndSetOpenGLParameters() {
	boolean retValue = true;
	String errorString = "";

	try {
		switch(image.getType()) {
		case BufferedImage.TYPE_4BYTE_ABGR:
			openGLImageFormat= GL2.GL_RGBA;
			openGLImageType  = GL2.GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8; // OK!
			openGLImageInternalFormat = GL2.GL_RGBA;
			break;

		case BufferedImage.TYPE_3BYTE_BGR:
			openGLImageFormat= GL2.GL_BGR;
			openGLImageType  = GL2.GL_UNSIGNED_BYTE;
			openGLImageInternalFormat = GL2.GL_RGB;
			break;

		case BufferedImage.TYPE_BYTE_GRAY:
			openGLImageFormat= GL2.GL_LUMINANCE;
			openGLImageType  = GL2.GL_UNSIGNED_BYTE;
			openGLImageInternalFormat = GL2.GL_LUMINANCE;
			break;
		case BufferedImage.TYPE_CUSTOM:
			ColorModel colorModel = image.getColorModel();
			ColorSpace colorSpace = colorModel.getColorSpace();
			if(colorSpace.getType()==ColorSpace.TYPE_GRAY) {
				if(colorModel.hasAlpha()==true) {
					openGLImageFormat= GL2.GL_LUMINANCE_ALPHA;
					openGLImageType  = GL2.GL_UNSIGNED_BYTE;
					openGLImageInternalFormat = GL2.GL_LUMINANCE_ALPHA;
				}
				else {
					openGLImageFormat= GL2.GL_LUMINANCE;
					openGLImageType  = GL2.GL_UNSIGNED_BYTE;
					openGLImageInternalFormat = GL2.GL_LUMINANCE;
				}
			}
			else {
				errorString = "Unsupported image format."+
						"\nURL="+textureBaseURL+textureURL+"\n";
				retValue = false;
			}
			break;
		}
	}
	catch(Throwable t) {
		errorString = "Exception during image analyzing."+
				"\nURL="+textureBaseURL+textureURL+"\n"+t.getMessage();
		retValue = false;
	}

	if(!errorString.isEmpty()){
		StatusPrinter.print("ERROR", errorString, Texture.class);
	}
	return retValue;
}
 
开发者ID:ZetzmannM,项目名称:CGL,代码行数:61,代码来源:Texture.java


注:本文中的com.jogamp.opengl.GL2.GL_UNSIGNED_BYTE属性示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。