本文整理汇总了Java中com.jogamp.opengl.GL2.glGetShaderInfoLog方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java GL2.glGetShaderInfoLog方法的具体用法?Java GL2.glGetShaderInfoLog怎么用?Java GL2.glGetShaderInfoLog使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类com.jogamp.opengl.GL2
的用法示例。
在下文中一共展示了GL2.glGetShaderInfoLog方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。
示例1: initShader
import com.jogamp.opengl.GL2; //导入方法依赖的package包/类
int initShader(GL2 gl, int nShaderType, String source) {
int shader = gl.glCreateShader(nShaderType);
if (shader != 0) {
String[] sources = new String[]{ source };
gl.glShaderSource(shader, 1, sources, null);
gl.glCompileShader(shader);
IntBuffer compiled = BufferUtils.createIntBuffer(1);
gl.glGetShaderiv(shader, GL2.GL_COMPILE_STATUS, compiled);
if (compiled.get() == 0) {
IntBuffer infoLen = BufferUtils.createIntBuffer(1);
gl.glGetShaderiv(shader, GL2.GL_INFO_LOG_LENGTH, infoLen);
int length = infoLen.get();
if (length > 0) {
ByteBuffer buf = BufferUtils.createByteBuffer(length);
infoLen.flip();
gl.glGetShaderInfoLog(shader, length, infoLen, buf);
byte[] b = new byte[infoLen.get()];
buf.get(b);
System.out.println("Prgram : " + fProgram);
System.out.println(source);
System.err.println("Error compiling shader " + vProgram + " " + fProgram + " -> " + new String(b));
}
}
}
return shader;
}