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Java GL2.glGetProgramiv方法代码示例

本文整理汇总了Java中com.jogamp.opengl.GL2.glGetProgramiv方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java GL2.glGetProgramiv方法的具体用法?Java GL2.glGetProgramiv怎么用?Java GL2.glGetProgramiv使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在com.jogamp.opengl.GL2的用法示例。


在下文中一共展示了GL2.glGetProgramiv方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: printShaderLog

import com.jogamp.opengl.GL2; //导入方法依赖的package包/类
private void printShaderLog(GL2 gl) {
    IntBuffer b = IntBuffer.allocate(8);
    gl.glGetProgramiv(shaderprogram, GL2ES2.GL_INFO_LOG_LENGTH, b);
    int logLength = b.get(0);
    ByteBuffer bb = ByteBuffer.allocate(logLength);
    b.clear();
    gl.glGetProgramInfoLog(shaderprogram, logLength, b, bb);
    String v = new String(bb.array(), java.nio.charset.StandardCharsets.UTF_8);
    log.info(v);

}
 
开发者ID:SensorsINI,项目名称:jaer,代码行数:12,代码来源:SpaceTimeRollingEventDisplayMethod.java

示例2: createProgramFromBuffer

import com.jogamp.opengl.GL2; //导入方法依赖的package包/类
int createProgramFromBuffer(GL2 gl, String vProgram, String fProgram, HashMap<String,String> templates){
    int program = 0;
    vertexShader = initShader(gl, GL2.GL_VERTEX_SHADER, preProcessVertex( getSourceCode(vProgram), templates ));
    fragmentShader = initShader(gl, GL2.GL_FRAGMENT_SHADER, preProcessFragment( getSourceCode(fProgram), templates ));

    if (vertexShader != 0 && fragmentShader != 0) {
        program = gl.glCreateProgram();

        if (program != 0) {
            gl.glAttachShader(program, vertexShader);                
            gl.glAttachShader(program, fragmentShader);
            gl.glLinkProgram(program);
            IntBuffer linkStatus = BufferUtils.createIntBuffer(1);
            gl.glGetProgramiv(program, GL2.GL_LINK_STATUS, linkStatus);

            if (linkStatus.get(0) != GL2.GL_TRUE) {
                IntBuffer infoLen = BufferUtils.createIntBuffer(1);
                gl.glGetProgramiv(program, GL2.GL_INFO_LOG_LENGTH, infoLen);
                int length = infoLen.get();
                if (length != 0) {
                    ByteBuffer buf = BufferUtils.createByteBuffer(length);
                    infoLen.flip();
                    gl.glGetProgramInfoLog(program, length, infoLen, buf);
                    byte[] b = new byte[length];
                    buf.get(b);
                    System.err.println("Could not link program: " + new String(b));
                }
            }
        }
    }

    return program;
}
 
开发者ID:asiermarzo,项目名称:Ultraino,代码行数:34,代码来源:Shader.java


注:本文中的com.jogamp.opengl.GL2.glGetProgramiv方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。