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Java GL2.glUniform3fv方法代码示例

本文整理汇总了Java中com.jogamp.opengl.GL2.glUniform3fv方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java GL2.glUniform3fv方法的具体用法?Java GL2.glUniform3fv怎么用?Java GL2.glUniform3fv使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在com.jogamp.opengl.GL2的用法示例。


在下文中一共展示了GL2.glUniform3fv方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: bindUniforms

import com.jogamp.opengl.GL2; //导入方法依赖的package包/类
@Override
void bindUniforms(GL2 gl, Scene scene, Renderer renderer, Simulation s, MeshEntity me, Matrix4f projectionViewModel, Matrix4f viewModel, Matrix4f model, FloatBuffer fb) {
    super.bindUniforms(gl, scene, renderer, s, me, projectionViewModel, viewModel, model, fb); //To change body of generated methods, choose Tools | Templates.
    
    gl.glUniform3fv(transPosition, renderer.nTransducers, renderer.positions);
    gl.glUniform3fv(transNormal, renderer.nTransducers, renderer.normals);
    gl.glUniform4fv(transSpecs, renderer.nTransducers, renderer.specs);
}
 
开发者ID:asiermarzo,项目名称:Ultraino,代码行数:9,代码来源:ShaderTransducers.java


注:本文中的com.jogamp.opengl.GL2.glUniform3fv方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。