本文整理汇总了Java中com.jogamp.opengl.GL2.glUniform1i方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java GL2.glUniform1i方法的具体用法?Java GL2.glUniform1i怎么用?Java GL2.glUniform1i使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类com.jogamp.opengl.GL2
的用法示例。
在下文中一共展示了GL2.glUniform1i方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。
示例1: bindUniforms
import com.jogamp.opengl.GL2; //导入方法依赖的package包/类
@Override
void bindUniforms(GL2 gl, Scene scene, Renderer renderer,Simulation s, MeshEntity me, Matrix4f projectionViewModel, Matrix4f viewModel, Matrix4f model, FloatBuffer fb) {
super.bindUniforms(gl, scene, renderer, s, me, projectionViewModel, viewModel, model, fb);
gl.glUniform1f(minPosColor, renderer.getForm().rtSlicePanel.getAmpColorMin());
gl.glUniform1f(maxPosColor, renderer.getForm().rtSlicePanel.getAmpColorMax());
gl.glUniform1f(minNegColor, -renderer.getForm().rtSlicePanel.getAmpColorMax());
gl.glUniform1f(maxNegColor, -renderer.getForm().rtSlicePanel.getAmpColorMin());
gl.glUniform1i(colouring, 4); //ice gradient
}