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C# PlayerController.removeInventoryItem方法代码示例

本文整理汇总了C#中PlayerController.removeInventoryItem方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# PlayerController.removeInventoryItem方法的具体用法?C# PlayerController.removeInventoryItem怎么用?C# PlayerController.removeInventoryItem使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PlayerController的用法示例。


在下文中一共展示了PlayerController.removeInventoryItem方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: exertion

 public void exertion(PlayerController player)
 {
     if (!Tile.IsBreakable)
     {
         return;
     }
     Tile.changeTileType(TileBasis.TileType.ROAD, GameController.DungeonInformation.CurrentDungeonParameter);
     GameController.DungeonInformation.changeTileTypeInTable(Tile,true);
     if (canBreakEquipment())
     {
         //GameController.PlayingLogger.addLogFormat("{0} {1} {2}",Equipment,player.Parameter.Weapon,Equipment==player.Parameter.Weapon);
         player.removeInventoryItem(Equipment);
         GameController.SoundController.playSE(SoundNameList.SE_BangleBroke);
         IsBreakEquipment = true;
     }
     else {
         IsBreakEquipment = false;
         ExertionCount += 1;
         CurrentFailureRate = calcFailureRate();
     }
 }
开发者ID:sgmtjp,项目名称:Git-SODATERUTOWER,代码行数:21,代码来源:PickaxeAbility.cs

示例2: exertion

 public void exertion(PlayerController player)
 {
     //GameController.PlayingLogger.addLog("Exertion!");
     ObjectEntityFactory.disableTrapEntity(Trap);
     Trap = null;
     if (canBreakEquipment())
     {
         player.removeInventoryItem(Equipment);
         GameController.SoundController.playSE(SoundNameList.SE_BangleBroke);
         IsBreakEquipment = true;
     }
     else
     {
         IsBreakEquipment = false;
         ExertionCount += 1;
         CurrentFailureRate = calcFailureRate();
     }
 }
开发者ID:sgmtjp,项目名称:Git-SODATERUTOWER,代码行数:18,代码来源:TrapHammerAbility.cs


注:本文中的PlayerController.removeInventoryItem方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。