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C# PlayerController.getCrashValue方法代码示例

本文整理汇总了C#中PlayerController.getCrashValue方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# PlayerController.getCrashValue方法的具体用法?C# PlayerController.getCrashValue怎么用?C# PlayerController.getCrashValue使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PlayerController的用法示例。


在下文中一共展示了PlayerController.getCrashValue方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Start

    private float timeSinceCrash; // well this isn't really the time since the last crash, but something like that.

    #endregion Fields

    #region Methods

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        GameObject playerControllerObject = GameObject.FindWithTag ("Player");
        if (playerControllerObject != null) {
            player = playerControllerObject.GetComponent<PlayerController>();
            timeSinceCrash = player.getCrashValue ();
        }
        if (playerControllerObject == null) {
            Debug.Log ("Cannot find 'Player Controller' script");
            timeSinceCrash = 0;
        }
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
        //rb.velocity = transform.forward * (speed + (speedIncrease * (timeSinceCrash/(timeSinceCrash+scalingFactor))));
        rb.velocity = transform.forward * (speed + (speedIncrease*timeSinceCrash));
    }
开发者ID:vortexkd,项目名称:unity_astroid_game,代码行数:22,代码来源:Mover.cs


注:本文中的PlayerController.getCrashValue方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。