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C# PlayerController.Lock方法代码示例

本文整理汇总了C#中PlayerController.Lock方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# PlayerController.Lock方法的具体用法?C# PlayerController.Lock怎么用?C# PlayerController.Lock使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PlayerController的用法示例。


在下文中一共展示了PlayerController.Lock方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: OnTriggerEnter2D

 void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
 {
     if (!active || locked) {
         return;
     }
     if (other.tag == "PlayerObject") {
         //Debug.Log ("MWAHAHA, YOU HAVE BEEN TRAPPED, MORTAL");
         locked = true;
         victim = other.GetComponent<PlayerController> ();
         victim.Lock(true);
         other.transform.position = transform.position;
         GetComponentsInChildren<SpriteRenderer>()[1].sprite = unlocked_sprite;
         GetComponent<AudioSource> ().clip = cage_sound;
         GetComponent<AudioSource> ().Play ();
         coins_left = coins_to_eject;
     }
 }
开发者ID:mwdewey,项目名称:GameDev2,代码行数:17,代码来源:Cage.cs

示例2: ReleaseVictim

 IEnumerator ReleaseVictim(PlayerController victim)
 {
     yield return new WaitForSeconds (5f);
     victim.Lock (false);
     Destroy (gameObject);
 }
开发者ID:mwdewey,项目名称:GameDev2,代码行数:6,代码来源:Beartrap.cs


注:本文中的PlayerController.Lock方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。