本文整理汇总了C#中PlayerController.Lock方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# PlayerController.Lock方法的具体用法?C# PlayerController.Lock怎么用?C# PlayerController.Lock使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类PlayerController
的用法示例。
在下文中一共展示了PlayerController.Lock方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: OnTriggerEnter2D
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
if (!active || locked) {
return;
}
if (other.tag == "PlayerObject") {
//Debug.Log ("MWAHAHA, YOU HAVE BEEN TRAPPED, MORTAL");
locked = true;
victim = other.GetComponent<PlayerController> ();
victim.Lock(true);
other.transform.position = transform.position;
GetComponentsInChildren<SpriteRenderer>()[1].sprite = unlocked_sprite;
GetComponent<AudioSource> ().clip = cage_sound;
GetComponent<AudioSource> ().Play ();
coins_left = coins_to_eject;
}
}
示例2: ReleaseVictim
IEnumerator ReleaseVictim(PlayerController victim)
{
yield return new WaitForSeconds (5f);
victim.Lock (false);
Destroy (gameObject);
}