本文整理汇总了C#中PlayerController.AssignUse方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# PlayerController.AssignUse方法的具体用法?C# PlayerController.AssignUse怎么用?C# PlayerController.AssignUse使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类PlayerController
的用法示例。
在下文中一共展示了PlayerController.AssignUse方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: OnTriggerExit
private void OnTriggerExit(Collider other)
{
player = other.GetComponentInParent<PlayerController>();
if (player != null)
{
//isVehicleEnterable = false;
player.AssignUse(null);
player = null;
}
}
示例2: OnTriggerEnter
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
player = other.GetComponentInParent<PlayerController>();
if (player != null)
{
//isVehicleEnterable = true;
player.AssignUse(ToggleCar);
GameManager.Current.ShowMessage(string.Format("Press <color=#ffffffff>{0}</color> to enter vehicle.", "F"), 3f);
}
}