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C# PlayerController.UpgradeWeapons方法代码示例

本文整理汇总了C#中PlayerController.UpgradeWeapons方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# PlayerController.UpgradeWeapons方法的具体用法?C# PlayerController.UpgradeWeapons怎么用?C# PlayerController.UpgradeWeapons使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PlayerController的用法示例。


在下文中一共展示了PlayerController.UpgradeWeapons方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Pickup

	public void Pickup (PlayerController player) {
		switch (power) {
			case Powers.Weapons:
				player.UpgradeWeapons();
				break;
			case Powers.Shield:
				break;
			case Powers.Life:
				PlayerLives life = GameObject.FindObjectOfType<PlayerLives> ();
				life.ExtraLife();
				break;
			case Powers.Fire:
				player.UpgradeFireRate();
				break;
		}
		ScoreKeeper score = GameObject.FindObjectOfType<ScoreKeeper> ();
		score.Score(points);
		AudioSource.PlayClipAtPoint( pickupSound, transform.position, soundLevel );
		Destroy( gameObject );
	}
开发者ID:dustinbrink,项目名称:unity,代码行数:20,代码来源:PowerUp.cs


注:本文中的PlayerController.UpgradeWeapons方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。