本文整理汇总了C#中Obj_AI_Hero.LastCastedSpellName方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Obj_AI_Hero.LastCastedSpellName方法的具体用法?C# Obj_AI_Hero.LastCastedSpellName怎么用?C# Obj_AI_Hero.LastCastedSpellName使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Obj_AI_Hero
的用法示例。
在下文中一共展示了Obj_AI_Hero.LastCastedSpellName方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: HasSpellShield
//from Evade by Esk0r
public static bool HasSpellShield(Obj_AI_Hero unit)
{
if (ObjectManager.Player.HasBuffOfType(BuffType.SpellShield))
{
return true;
}
if (ObjectManager.Player.HasBuffOfType(BuffType.SpellImmunity))
{
return true;
}
//Sivir E
if (unit.LastCastedSpellName() == "SivirE" && (EvadeUtils.TickCount - Evade.lastSpellCastTime) < 300)
{
return true;
}
//Morganas E
if (unit.LastCastedSpellName() == "BlackShield" && (EvadeUtils.TickCount - Evade.lastSpellCastTime) < 300)
{
return true;
}
//Nocturnes E
if (unit.LastCastedSpellName() == "NocturneShit" && (EvadeUtils.TickCount - Evade.lastSpellCastTime) < 300)
{
return true;
}
return false;
}
示例2: IsSpellShielded
/// <summary>
/// Gets a value indicating whether the target has protection or not.
/// </summary>
/// <value>
/// <c>true</c> if the has no protection.; otherwise, <c>false</c>.
/// </value>
public static bool IsSpellShielded(Obj_AI_Hero unit)
=>
unit.HasBuffOfType(BuffType.SpellShield) ||
unit.HasBuffOfType(BuffType.SpellImmunity) ||
Utils.TickCount - unit.LastCastedSpellT() < 300 &&
(
unit.LastCastedSpellName().Equals("SivirE") ||
unit.LastCastedSpellName().Equals("BlackShield") ||
unit.LastCastedSpellName().Equals("NocturneShit")
);
示例3: IsSpellShielded
private static bool IsSpellShielded(Obj_AI_Hero unit)
{
if (ObjectManager.Player.HasBuffOfType(BuffType.SpellShield))
{
return true;
}
if (ObjectManager.Player.HasBuffOfType(BuffType.SpellImmunity))
{
return true;
}
//Sivir E
if (unit.LastCastedSpellName() == "SivirE" && (Environment.TickCount - unit.LastCastedSpellT()) < 300)
{
return true;
}
//Morganas E
if (unit.LastCastedSpellName() == "BlackShield" && (Environment.TickCount - unit.LastCastedSpellT()) < 300)
{
return true;
}
//Nocturnes E
if (unit.LastCastedSpellName() == "NocturneShit" && (Environment.TickCount - unit.LastCastedSpellT()) < 300)
{
return true;
}
return false;
}