本文整理汇总了C#中Obj_AI_Hero.IsInRange方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Obj_AI_Hero.IsInRange方法的具体用法?C# Obj_AI_Hero.IsInRange怎么用?C# Obj_AI_Hero.IsInRange使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Obj_AI_Hero
的用法示例。
在下文中一共展示了Obj_AI_Hero.IsInRange方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: Cast
internal bool Cast(Obj_AI_Hero target, bool farmcast = false)
{
if (!item.IsReady())
{
return false;
}
if (!farmcast)
{
if ((type == ItemCastType.SelfCast || type == ItemCastType.RangeCast) &&
Player.CountEnemiesInRange(item.Range) >= eneinrangecount)
{
item.Cast();
return true;
}
if (type == ItemCastType.TargettedCast && target.IsInRange(item.Range))
{
item.Cast(target);
return true;
}
}
else if (farmcast)
{
if ((type == ItemCastType.SelfCast || type == ItemCastType.RangeCast) && ObjectManager.Get<Obj_AI_Minion>().Count(x=> x.IsValidTarget(item.Range)) >= minioncount)
{
item.Cast();
return true;
}
}
return false;
}
示例2: CastQ
void CastQ(Obj_AI_Hero target)
{
if (Spells[Q].IsReady() && target != null && target.IsInRange(Qrange))
{
UseQ(target, GetHitChance("Hitchance.Q"));
}
}