本文整理汇总了C#中Obj_AI_Hero.CalcDamage方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Obj_AI_Hero.CalcDamage方法的具体用法?C# Obj_AI_Hero.CalcDamage怎么用?C# Obj_AI_Hero.CalcDamage使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Obj_AI_Hero
的用法示例。
在下文中一共展示了Obj_AI_Hero.CalcDamage方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: RivenDamageQ
private static float RivenDamageQ(SpellDataInst spell, Obj_AI_Hero src, Obj_AI_Hero dsc)
{
double dmg = 0;
if (spell.IsReady())
{
dmg += src.CalcDamage(
dsc, Damage.DamageType.Physical,
(-10 + (spell.Level * 20) +
(0.35 + (spell.Level * 0.05)) * (src.FlatPhysicalDamageMod + src.BaseAttackDamage)) * 3);
}
return (float) dmg;
}
示例2: GetCustomDamage
public static int GetCustomDamage(string auraname, Obj_AI_Hero target, Obj_AI_Hero source)
{
switch (auraname)
{
case "itemsunfirecapeaura":
return
(int)
source.CalcDamage(target, Damage.DamageType.Magical,
25 + (1*source.Level));
case "gangplankattackdotpassive":
return
(int)
source.CalcDamage(target, Damage.DamageType.True,
20 + (10*source.Level) + 1.2 * (source.BaseAttackDamage + source.FlatPhysicalDamageMod));
case "bantamtraptarget":
return
(int)
source.CalcDamage(target, Damage.DamageType.Magical,
new[] {50, 81, 112}[source.Level/6] + 0.25 * (source.FlatMagicDamageMod));
}
return 10;
}