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C# Obj_AI_Hero.CalcDamage方法代码示例

本文整理汇总了C#中Obj_AI_Hero.CalcDamage方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Obj_AI_Hero.CalcDamage方法的具体用法?C# Obj_AI_Hero.CalcDamage怎么用?C# Obj_AI_Hero.CalcDamage使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Obj_AI_Hero的用法示例。


在下文中一共展示了Obj_AI_Hero.CalcDamage方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: RivenDamageQ

 private static float RivenDamageQ(SpellDataInst spell, Obj_AI_Hero src, Obj_AI_Hero dsc)
 {
     double dmg = 0;
     if (spell.IsReady())
     {
         dmg += src.CalcDamage(
             dsc, Damage.DamageType.Physical,
             (-10 + (spell.Level * 20) +
              (0.35 + (spell.Level * 0.05)) * (src.FlatPhysicalDamageMod + src.BaseAttackDamage)) * 3);
     }
     return (float) dmg;
 }
开发者ID:koolkaracter,项目名称:LeagueSharp,代码行数:12,代码来源:CombatHelper.cs

示例2: GetCustomDamage

        public static int GetCustomDamage(string auraname, Obj_AI_Hero target, Obj_AI_Hero source)
        {
            switch (auraname)
            {
                case "itemsunfirecapeaura":
                    return
                        (int)
                            source.CalcDamage(target, Damage.DamageType.Magical,
                                25 + (1*source.Level));

                case "gangplankattackdotpassive":
                    return
                        (int)
                            source.CalcDamage(target, Damage.DamageType.True,
                                20 + (10*source.Level) + 1.2 * (source.BaseAttackDamage + source.FlatPhysicalDamageMod));

                case "bantamtraptarget":
                    return
                        (int)
                            source.CalcDamage(target, Damage.DamageType.Magical,
                                new[] {50, 81, 112}[source.Level/6] + 0.25 * (source.FlatMagicDamageMod));
            }

            return 10;
        }
开发者ID:Rodeo99,项目名称:KurisuSolutions,代码行数:25,代码来源:spelldebuffdata.cs


注:本文中的Obj_AI_Hero.CalcDamage方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。