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C# Obj_AI_Hero.DistanceSquared方法代码示例

本文整理汇总了C#中Obj_AI_Hero.DistanceSquared方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Obj_AI_Hero.DistanceSquared方法的具体用法?C# Obj_AI_Hero.DistanceSquared怎么用?C# Obj_AI_Hero.DistanceSquared使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Obj_AI_Hero的用法示例。


在下文中一共展示了Obj_AI_Hero.DistanceSquared方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: IsValidTarget

 /// <summary>
 ///     Determines whether [is valid target] [the specified hero].
 /// </summary>
 /// <param name="hero">
 ///     The hero.
 /// </param>
 /// <param name="range">
 ///     The range.
 /// </param>
 /// <param name="damageType">
 ///     Type of the damage.
 /// </param>
 /// <param name="ignoreShields">
 ///     Indicates whether to ignore shields.
 /// </param>
 /// <param name="from">The from location.</param>
 /// <returns>
 ///     The <see cref="bool" />.
 /// </returns>
 private static bool IsValidTarget(
     Obj_AI_Hero hero,
     float range,
     DamageType damageType,
     bool ignoreShields = true,
     Vector3 from = default(Vector3))
 {
     return hero.IsValidTarget()
            && hero.DistanceSquared(@from.Equals(default(Vector3)) ? GameObjects.Player.ServerPosition : @from)
            < Math.Pow(range <= 0 ? hero.GetRealAutoAttackRange() : range, 2)
            && !Invulnerable.Check(hero, damageType, ignoreShields);
 }
开发者ID:parkyoungsoo,项目名称:LeagueSharp.SDK,代码行数:31,代码来源:TargetSelector.cs


注:本文中的Obj_AI_Hero.DistanceSquared方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。