本文整理汇总了C#中Obj_AI_Hero.GetIgniteDamage方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Obj_AI_Hero.GetIgniteDamage方法的具体用法?C# Obj_AI_Hero.GetIgniteDamage怎么用?C# Obj_AI_Hero.GetIgniteDamage使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Obj_AI_Hero
的用法示例。
在下文中一共展示了Obj_AI_Hero.GetIgniteDamage方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: ProcessIgnite
private static void ProcessIgnite(Obj_AI_Hero target)
{
if (IgniteSpell.Slot != LeagueSharp.SpellSlot.Unknown && target.IsValidTarget() &&
EntryPoint.Player.Distance(target) <= 360000 && target.GetIgniteDamage() > target.Health)
{
if (EntryPoint.Menu.Item("l33t.stds.misc.ignitecd").GetValue<bool>())
{
var currentTick = (int) (Game.ClockTime * 0x3E8);
var tickDelay = 750 + Game.Ping;
if (!Spells[SpellSlot.Q].IsReady() && !Spells[SpellSlot.W].IsReady() &&
!Spells[SpellSlot.E].IsReady() && !Spells[SpellSlot.R].IsReady() &&
currentTick - Spells[SpellSlot.Q].LastCastAttemptTick > tickDelay &&
currentTick - Spells[SpellSlot.SphereE].LastCastAttemptTick > tickDelay &&
currentTick - Spells[SpellSlot.W].LastCastAttemptTick > tickDelay)
{
IgniteSpell.Cast(target);
}
}
else
{
IgniteSpell.Cast(target);
}
}
}