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C# GameManager.getWaypoints方法代码示例

本文整理汇总了C#中GameManager.getWaypoints方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameManager.getWaypoints方法的具体用法?C# GameManager.getWaypoints怎么用?C# GameManager.getWaypoints使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GameManager的用法示例。


在下文中一共展示了GameManager.getWaypoints方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: TileMapData

    // tile map
    public TileMapData(int x_size, int y_size)
    {
        this.size_x = x_size;
        this.size_y = y_size;

        map_tiles = new DTile[size_x, size_y];

        // gameManager Stuff
        go = GameObject.Find("GameManager(Clone)");
        gameManagerScript = go.GetComponent<GameManager>();

         //   Debug.Log("ITs not null");

        // Construct Data map with Tiles from XML

        // Example without XML
        for (int x = 0; x < size_x; x++)
        {
            for (int y = 0; y < size_y; y++)
            {
                map_tiles[x, y] = new DBuildTile(x, y);
            }
        }

        if (gameManagerScript.getWaypoints() != null) {
            List<Vector2> wayPointsList = gameManagerScript.getWaypoints();
            // add path to tile
        //    Debug.Log("Starting Pathing");
            int mini;
            int maxi;
            for (int i = 0; i < wayPointsList.Count - 1; i++)
            {
                Vector2 current = wayPointsList[i];
                Vector2 next = wayPointsList[i + 1];
                // vertical
                if (current.x == next.x)
                {
                    // loop from start to next mark path tile
                    int x = (int)current.x;
                    mini = Mathf.Min((int)current.y, (int)next.y);
                    maxi = Mathf.Max((int)current.y, (int)next.y);
                    for (int y = mini; y < maxi + 1; y++)
                    {
                        map_tiles[x, y] = new DWalkableTile(x, y);
                    }
                }
                // horizontal
                else {
                    int y = (int)current.y;
                    mini = Mathf.Min((int)current.x, (int)next.x);
                    maxi = Mathf.Max((int)current.x, (int)next.x);
                    // loop from start to next mark
                    for (int x = mini; x < maxi + 1; x++)
                    {
                        map_tiles[x, y] = new DWalkableTile(x, y);
                    }
                }
            }
        }
    }
开发者ID:thePandaBear,项目名称:DistroOpenProject2015,代码行数:61,代码来源:TileMapData.cs


注:本文中的GameManager.getWaypoints方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。