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C# GameManager.addRelay方法代码示例

本文整理汇总了C#中GameManager.addRelay方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameManager.addRelay方法的具体用法?C# GameManager.addRelay怎么用?C# GameManager.addRelay使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GameManager的用法示例。


在下文中一共展示了GameManager.addRelay方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Start

 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     gManager = GameObject.FindWithTag("DataHolder").GetComponent<GameManager>();
     gManager.addRelay(gameObject);
     animator = GetComponent<Animator>();
     laser = FindChild("LaserRelay").gameObject;
     spawn = GameObject.FindGameObjectWithTag("SpawnObject").GetComponent<SpawnBehaviour>();
     exp1 = FindChild("Explosion1").gameObject;
     exp2 = FindChild("Explosion2").gameObject;
     exp3 = FindChild("Explosion3").gameObject;
 }
开发者ID:JoaoLReis,项目名称:Summer_2014_TD,代码行数:12,代码来源:RelayBehaviour.cs


注:本文中的GameManager.addRelay方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。