本文整理汇总了C#中GameManager.ZombiePlus方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameManager.ZombiePlus方法的具体用法?C# GameManager.ZombiePlus怎么用?C# GameManager.ZombiePlus使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类GameManager
的用法示例。
在下文中一共展示了GameManager.ZombiePlus方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: Start
// Use this for initialization
void Start()
{
rend = gameObject.GetComponent<Renderer>();
//mat = new Material(Shader.Find("Standard"));
//rend = new Renderer();
//rend.material = mat;
gMO = GameObject.Find("GameManager");
gM = gMO.GetComponent<GameManager>();
tetrahedron = gameObject.GetComponent<Tetrahedron>();
octahedron = gameObject.GetComponent<Octahedron>();
dodecahedron = gameObject.GetComponent<Dodecahedron>();
icosahedron = gameObject.GetComponent<Icosahedron>();
counter = (int)Random.Range(1f, 5f);
if(counter == 5)
counter = 4;
if(counter == 1)
tetrahedron.MakeMesh();
if(counter == 2)
octahedron.MakeMesh();
if(counter == 3)
dodecahedron.MakeMesh();
if(counter == 4)
icosahedron.MakeMesh();
gM.ZombiePlus();
}