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C# GameManager.GetSceneRoot方法代码示例

本文整理汇总了C#中GameManager.GetSceneRoot方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameManager.GetSceneRoot方法的具体用法?C# GameManager.GetSceneRoot怎么用?C# GameManager.GetSceneRoot使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GameManager的用法示例。


在下文中一共展示了GameManager.GetSceneRoot方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: ControllerState

 public ControllerState(GameManager aManager)
 {
     Debug.Log("Entered ControllerState");
     _manager = aManager;
     _manager.GetSceneRoot().SetActive(true);
     Debug.Log("Zegg count: " + _manager.ZeggCount());
 }
开发者ID:jerrytron,项目名称:pfp-zig-zegg,代码行数:7,代码来源:ControllerState.cs

示例2: FatalErrorState

 public FatalErrorState(GameManager aManager)
 {
     Debug.Log("Entered FatalErrorState");
     _manager = aManager;
     _manager.GetSceneRoot().SetActive(true);
 }
开发者ID:jerrytron,项目名称:pfp-zig-zegg,代码行数:6,代码来源:FatalErrorState.cs


注:本文中的GameManager.GetSceneRoot方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。