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C# GameManager.Reset方法代码示例

本文整理汇总了C#中GameManager.Reset方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameManager.Reset方法的具体用法?C# GameManager.Reset怎么用?C# GameManager.Reset使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GameManager的用法示例。


在下文中一共展示了GameManager.Reset方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Start

 void Start()
 {
     gm = GameManager.GetInstance();
     windowrect = new Rect(Screen.width / 2f - 150f, Screen.height / 2f - 160f, 300f, 375f);
     gm.Reset();
 }
开发者ID:tomoprime,项目名称:CrabBattle,代码行数:6,代码来源:OpenSceneMgr.cs

示例2: Awake

    void Awake()
    {
        startingPosition = transform.position;

        daysRemaining = GameObject.Find("RemainingDays").GetComponent<DayCounterScript>();
        eventSystem = GameObject.Find("EventSystem");
        mplayer = GameObject.Find("PersistentDataObject").GetComponent<MusicPlayer>();
        clock = GameObject.Find("Clock").GetComponent<ClockManager>();
        pointer = GetComponent<SliderController>();
        animator = GetComponent<Animator>();
        gameManager = FindObjectOfType<GameManager>();
        dialogController.gameObject.SetActive(true);
        playerOrientation = PlayerOrientation.Down;
        screenFader = GameObject.Find("Fader").GetComponent<ScreenFader>();

        isForceSleeping = (PlayerPrefs.GetInt(Constants.Prefs.FORCE_SLEEPING, Constants.Prefs.Defaults.FORCE_SLEEPING) == 1);

        bool hasSavedGame = (PlayerPrefs.GetFloat(Constants.Prefs.GAME_TIME, Constants.Prefs.Defaults.GAME_TIME) > 0);
        if(hasSavedGame)
        {
            LoadPlayerData();
        }

        bool hasChangedFloor = PlayerPrefs.GetInt(Constants.Prefs.CHANGING_FLOOR, Constants.Prefs.Defaults.CHANGING_FLOOR) == 1;
        if(isForceSleeping)
        {
            gameManager.Reset();
            daysRemaining.ShowRemainingDays();
            StartCoroutine(DisplayDailyMessage());
            isForceSleeping = false;
            PlayerPrefs.SetInt(Constants.Prefs.FORCE_SLEEPING, Constants.Prefs.Defaults.FORCE_SLEEPING);
            SavePlayerData();
        }
        else if (hasChangedFloor)
        {
            mplayer.StopLoopedFootsteps();
            transform.position = new Vector3(-0.86f, 3.88f, 0f);
            playerOrientation = PlayerOrientation.Right;

            PlayerPrefs.SetInt(Constants.Prefs.CHANGING_FLOOR, Constants.Prefs.Defaults.CHANGING_FLOOR);

            SavePlayerData();
        }

        UpdatePlayerAnimation(playerOrientation, false);
    }
开发者ID:Game-Dev-Bros,项目名称:1GAM-HOBBY,代码行数:46,代码来源:PlayerController.cs


注:本文中的GameManager.Reset方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。