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C# GameManager.GetEntitiesWith方法代码示例

本文整理汇总了C#中GameManager.GetEntitiesWith方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameManager.GetEntitiesWith方法的具体用法?C# GameManager.GetEntitiesWith怎么用?C# GameManager.GetEntitiesWith使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GameManager的用法示例。


在下文中一共展示了GameManager.GetEntitiesWith方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Place

		private void Place(GameManager game, Entity selected, Vector2f position)
		{
			selected.GetComponent<Position>().position = position + offset;
			Entity system = EntityFinder.GetEntityAt(game.GetEntitiesWith<SystemType>(), position);
			if (system != null)
			{
				game.Rules.PlaceSelected(system.GetComponent<SystemType>().info);
			}
		}
开发者ID:chimchim,项目名称:Chilenska,代码行数:9,代码来源:MouseCardMover.cs

示例2: UpdateAll

		public void UpdateAll(GameManager game, float delta)
		{
			if (selected != null)
			{
				selected.GetComponent<Position>().position = game.Inputs.Mouse.Position + offset;
				if (game.Inputs.Mouse.Left.Released)
				{
					Place (game, selected, game.Inputs.Mouse.Position);
					selected = null;
				}
			}
			else if (selected == null &&
			    game.Inputs.Mouse.Left.Pressed)
			{
				selected = EntityFinder.GetEntityAt(game.GetEntitiesWith<CardType>(), game.Inputs.Mouse.Position);
				PlayerInfo playerInfo = new PlayerInfo();
				foreach(Entity player in game.GetEntitiesWith<PlayerType>())
				{
					if (player.GetComponent<PlayerType>().info.Owner)
					{
						playerInfo = player.GetComponent<PlayerType>().info;
						break;
					}
				}

				if (selected != null)
				{
					if (!game.Rules.CanPickUpCard(playerInfo, selected.GetComponent<CardType>().info))
					{
						selected = null;
					}
					else
					{
						offset = selected.GetComponent<Position>().position - game.Inputs.Mouse.Position;
					}
				}
			}
		}
开发者ID:chimchim,项目名称:Chilenska,代码行数:38,代码来源:MouseCardMover.cs


注:本文中的GameManager.GetEntitiesWith方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。